“人物確定完成!下來是根據你身體狀況調整自身屬性,由於您是限定一百名白金玩家,您會獲得五個屬性點,隨機分配到你的各項基礎屬性上。”
“暈,那要是加到沒用屬性上,不是浪費麽,例如戰士你給加智力上怎麽辦。”
“又一想算了,有總比沒有好。”
“屬性包括:力量,敏捷,智力,體質,精力(內力:古武者),悟性,幸運七項,正常人初始點數最高每項為10點,最低為一點。每升一級會根據你的身體機能加點,所以本遊戲的數據基本全是靠自身的狀態獲得的。”
“這些基礎屬性都有什麽影響啊?”
“力量點影響你的物理攻擊以及物理防禦,敏捷提高你的攻擊速度,移動速度以及,攻擊準確度,附帶少量的物理防禦和魔法防禦。智力體現的是魔法值上限,以及滿足學習魔法的需求,因為每種魔法都有對智力的要求。體質是生命上限,生命力回複,耐力。精力則是體現魔法攻擊力(武學攻擊),魔法(武技)命中率,物理命中率,魔力回複速度,幸運體現在出寶率,自己暴擊以及NPC的好感度。悟性體現在對於武學技能的自行領悟。”
大約過了一分鍾係統美女說道:“根據你的體質得出您的數據如下,隨機點數已自行加到幸運上了。”
力量8:敏捷6:智力12:精力12:體質5:悟性:8幸運8:攻擊力6-10:物理防禦10-12:魔法防禦10-12:速度6:魔法240:生命100,隨機的5個屬性點已經加在了幸運上。
“這怎麽回事?不是說最高是10嗎?為什麽我有兩個12?”雲歸蒙逼的問道。
“不清楚,可能是惡魔靈魂附加的屬性,可能是你腦運行太快的結果,反正係統無法解釋。你的各項指標,更適合法師這一職業!”
“暈啊,我想做個劍士!”
“劍士屬性合格,隻是建議你法師這一職業。”