戰士各項基本屬性:
生命值:(耐力*50+裝備生命值)
攻擊力:(力量*1+裝備攻擊值)
物防:(耐力*2+裝備物防值)
魔防:(精神*2+裝備魔防值)
速度:(敏捷*2+裝備值)
意誌:影響控製被控製的效果(精神*1+裝備值)
隱藏屬性:感知(發現潛伏敵人的洞察力)、幸運(影響物品爆率和開啟各種寶箱的收獲)、韌性(疲勞值,韌性越強,戰鬥時間越持久。)
種族:
人類(各項屬性成長值+1%)、
天賦:韌性加強:被動,體力恢複速度+20%(持久戰)
精靈(耐力成長值-10%、精神成長值+10%)、優勢:魔防和意誌高、好看劣勢:物防弱
天賦:元素親和:被動,元素魔法抗性+10
蠻族(敏捷成長值-10%、力量成長值+10%)、優勢:攻擊強大、血牛、肌肉型劣勢:速度慢、易被放風箏
天賦:野蠻怒吼:主動,發出一聲怒吼,10秒內力量增強10%,冷卻時間1分鍾。
矮人(精神成長值-10%、力量成長值+10%)、優勢:攻擊強大、體型小較靈活劣勢:魔防和意誌低、對控製係技能抗性弱。
天賦:煉金大師:被動,使用副職業鍛造、工程學製造物品時,熟練度額外增加5%。
曙光聯盟專屬種族:
羽族(精神成長值-20%、智力成長值+10%、敏捷成長值+10%)、優勢:克製暗屬性怪物和種族劣勢:魔防意誌弱
天賦:聖光:被動,傷害中的30%轉化為光屬性傷害。
幽暗聯盟專屬種族:
魔族(耐力成長值-20%、力量成長值+10%、敏捷成長值+10%)、優勢:攻擊強大、爆發力強劣勢:血薄
天賦:嗜血:主動,10秒內將傷害值的5%轉化為自身生命值。
爵位:
平民,聲望0
良民,聲望500
榮譽公民,聲望1000
男爵,聲望2000