戰破蒼穹

第九章 逼著聯盟做出修改比賽規則的男人

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聯賽是積分製,分為決勝戰,團隊戰,和攻關戰三個部分。

決勝戰,雙方各派出三名隊員,以一對一的方式進行決鬥,計單場結果,如果能夠滿血KO對手,則獎勵2個積分,輸者扣1個積分,如果是正常勝負,勝者1個積分,輸者無積分,一共三場比賽。

決勝戰賽製規則規定,一對一對決,勝負雙方,不管輸贏,都將下場,另外,如果在比賽時間內不能KO對手結束,示為平局,雙方都沒有積分。

這條規則原本不是這樣,而是生命值較多者為勝,進行下一場挑戰,之所以做出這樣的更改,隻因為一個人。

蕭遠!

蕭遠打決勝戰的時候,幾乎很少發生隻勝一二場的情況,全部都是一挑三。

這還有什麽觀賞性?讓其他選手做什麽?

改!

於是規則更改,一對一對決,不管勝負,雙方都要下場,改完發現,蕭遠依然能穩贏,於是又改,隻要不死,哪怕剩1點血,對手滿血,也算平局……

因為規則更改,戰隊選擇的人員出戰配置也發生了變化,如何針對對手,派誰出戰,變得極為重要。

團隊戰,雙方各出五人,在一百張各不相同的地圖上展開較量,獲勝的一方,3個積分,敗者無積分。

而攻關戰,是最近一年才流行起來的賽製,在這個賽製裏麵,戰隊不需要和敵對戰隊直接作戰,而是采用挑戰副本的方式,來決出勝者。

攻關戰賽製,獲勝的一方同樣3個積分,敗者無積分。

天空戰隊和飛躍戰隊的第一場決勝戰開始了。

天空戰隊派出了隊內最強的選手,獵魔孔德勝,而飛躍戰隊派出了發揮一直很穩定的冰法周力江。

孔德勝的職業是獵人,他的獵魔稱號是因為聯盟裏麵有一位獵神謝雨城,他的成績一直稍遜謝雨城,二人對決時,也是他輸多嬴少,成不了神,那就隻能成魔了,於是便有了獵魔之名。