雲網集團的頂層會議室內,氣氛凝重到了極點,集團老總溫世明坐在正位上臉色陰沉的快滴出水來一言不,策劃部總監劉天亮則是滿臉怒容,在他們對麵,本屬於技術部的位置上,卻幾乎都是空座,唯獨陳序的女學生林思清來了。小 說. ⒉3TT.
過了良久,溫世明抬起頭來道:“事情鬧到這一步,已經沒有調節的可能,既然老陳知道了集團要出售《仙武紀元》,定然是不惜一切要保護他的智能程序,可是,他現在還是集團的人,怎麽能讓遊戲裏出這麽大的亂子?而且一直隱瞞不報,直到玩家快把論壇都爆了,我們的人才知道消息?”
“陳老太過了,完全置集團利益於不顧。”
劉天亮顯得非常憤怒,集團出售《仙武紀元》是他按照溫世明的授意談成的,他上任策劃部總監這數月內,由於開放了不少增加玩家趣味性的內容,《仙武紀元》的在線人數一度突破峰值,最高在線人數更是接近千萬,幾乎創造了業界神話。
可劉天亮很清楚輝煌是短暫的,因為快提高快消費就意味著遊戲內容被大量消耗,即便陳序領頭的研團隊堪稱國內數一數二,可邊荒五州的製作就花了五六年,到現在中州地圖也沒做出來,再加上他不斷加派的任務,研團隊幾乎到了極限,也就說遊戲內容跟不上消費度,到頭來,因為趣味性的缺失,玩家無法得到提高,必然會重走老路,這也是遊戲本身的難以突破的桎梏。
過往,再經典的遊戲,因為遊戲內容的開跟不上進度,又或者玩家對遊戲模式的疲勞,都會漸漸流失大量用戶,到最後即便有一些鐵粉因為情懷堅守,可遊戲本身的盈利能力已經非常微弱,更多是像一個口碑品牌那樣存在,更別說《仙武紀元》龐大的服務機組與數據承載,讓運營的成本非常高,所以劉天亮正是窺破了這一切,又敏銳洞察到了溫世明這種商人對於利益的追逐,方才促成了《仙武紀元》出售。