這,需要考慮麽?當然是選擇近戰物理傷害+15。
李青走的就是近戰輸出流,天賦狂怒注定他當不成MT之類,當然是將攻擊力加到底,越高越好。
果斷選擇第一條A項,他的攻擊力便再次增加了十五點,如果加上剛才基礎近戰LV4增加的十點攻擊,他一下子再次增加了二十五點攻擊力。
但這不是最大的收獲,最大的收獲得基礎近戰技能提升,順帶增加的近戰技巧,額外提升的屬性隻是附帶的。
在輪回空間中,基礎技能提升,可不是隻提升那麽一點屬性,而是提升你的關於這方麵的基礎能力。比如基礎近戰技能提升,提升的是你的近戰能力,增加你在近戰中的技巧能力,不能直接提升屬性,但能間接提升你的戰鬥技巧軟實力。
這一切,都是戰鬥本能賦予的,戰鬥本能能讓他積累戰鬥經驗,從上個任務世界到現在積累的戰鬥經驗終於讓他達出這一步,不需要消耗積分與技能點,就能提升基礎技能等級。
也就是說,他就算不花費一點積分與技能點,隻要有足夠的戰鬥經驗,基礎技能也能提升到極高的地步。
不過這樣的速度有點慢,兩個任務世界才提升一層,難以滿足他的要求,隻有與積分技能點配合,兩者一起提升,相信他的戰鬥能力提升速度會遠超其他輪回者。
本來李青就已經能碾壓異形,現在戰鬥技巧更進一步,殺戮速度將會更快,動作更猛更準。
這種無間斷的進攻持續了整整一個小時還沒停歇,李青倒還好,依靠更進一步的基礎近戰技能,殺戮效果比之前更高,堪堪堅持了下來。
但在另一麵,那四個輪回者的殺戮效率竟然還沒他一個人高。
並非四個人的攻擊加起來沒他高,而是他們無法像李青一樣做到無損殺戮,每擊殺一頭異形,總會有哪個受到攻擊,一次兩次沒事,但積累的多了,就需要使用恢複道具來補充損失。