◎別急,我們很快就會見麵。◎
正所謂魚和熊掌不可兼得, 淺川家後續雖然也推出了幾款虛擬現實的開放世界遊戲,但前來體驗的多數都是普通人,收益甚微, 開服沒多久就麵臨關停的局麵。
心網之所以能大獲成功, 主要源自幾乎和現實無差距的真實感。頭發、肌膚紋理、甚至是心跳和呼吸都和現實幾乎沒有任何差距,用戶甚至可以在心網中自如的使用超凡能力。一些實力高強的超凡者甚至可以在心網中實現大規模屠殺, 雖說有強製下線按鈕的存在,但在危機關頭, 人的大腦會陷入短暫的空白期,鮮少有人能夠做出正確的應對措施,心網中的慘案仍在發生, 惜命的財閥也對此望而生畏。
但心網的優秀不可否認, 可奇怪的是淺川家後續推出的遊戲中, 沒有一個能夠繼承心網的優點。
如果說淺川家已經掌握了如此超前的虛擬現實技術,為什麽不應用在後續的遊戲上?但如果說這個技術淺川家自己都沒能摸清楚,那心網又為何會誕生?
這個問題困擾了冷亦許久,她也曾詢問過顧修,但並沒有得出答案。
更何況心網誕生於二十年前, 對其追根溯源幾乎成了一件不可能的事情。
但想要解決心網的弊端,冷亦倒是有個辦法。
之前她就經曆過一次危機情況, 在淺川楓能力的影響下, 強製下線按鍵和聯係人列表不翼而飛,最後還是依靠圖書館係統這個外掛斷開了她和新網之間的意識鏈接,雖然她的成功無法複刻,但卻證明一點, 那就是可以依靠外部手段斷聯, 最簡單粗暴的辦法莫過於斷電, 但這不是個長久之計,而且若是出現了哪怕一秒鍾的偏差,都會造成不可逆的結果。還有一種辦法,那就是利用精神係的超凡能力。
精神係的超凡路徑具有感知精神波動的基礎能力,高階超凡者或者超凡物品甚至可以做到與他人意識相連。