人形機械[無限]

第4章 整蠱遊戲

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“遊戲時長二十分鍾,相對應的,結束時沒被抓到視為獲勝。”

安德烈舔了舔唇,目光有些興奮的惡劣,“贏了沒有獎勵,不過輸掉要被懲罰。”

——懲罰。

他們一點也不想知道懲罰是什麽。

裙子從一開始聽到“躲鬼遊戲”這個名字的時候,就眉心微微一突,覺得這遊戲多半不是什麽好玩意。

她深吸一口氣,和安德烈討價還價:“那在遊戲開始前,能不能先讓我們去二樓……呃,認認路?”

安德烈微笑拒絕:“不可以。”

鑽空子失敗,裙子在心底唉聲歎了口氣。

這個遊戲乍一聽起來可以概括為“捉迷藏”遊戲。

別墅的占地麵積極大,內部像由一座古堡改建而來,建築結構複雜。哪怕躲藏地點被限製在二樓之中,可提供的隱秘的、安全的空間卻還是很多,光是數不清的客房,一間間搜索下來,遊戲結束恐怕都隻夠搜索十幾間房。

所以正常情況下,二十分鍾要找到兩個人其實是很極限的。

聽上去贏麵很大。

包括安德烈口中的“三分鍾內躲起來、”“越隱蔽越好”這樣的話,都會給人一種緊迫感,一定要在三分鍾的時間裏把自己藏好,讓搜索者找不到自己。再加上人類本性中偏向安全環境、躲避直麵危險的本能,大多數人都會選擇“藏起來”這種通關模式。

但這是在副本世界中,追蹤他們的不是人,是鬼怪。

“狗”這樣的名稱本來就具有一定的暗示,靈敏的嗅覺,是不是代表它具有捕獲追蹤活人玩家線索的能力?

如果待在一個地方,隻有一個結果:

甕中捉鱉,死路一條。

這是裙子聽到遊戲規則的第一想法。

他們要玩的不是捉迷藏,是遊走戰才對。

規則重點從來不是藏起來,而是……不要被抓到。