這一次他使用的是風箏戰術,找到一個極為空曠的穀地,利用帝國重騎兵在穀地內來回衝鋒。
帝國重騎兵人馬皆披的是鱗甲,防禦不是普通骷髏能破得了。
二十三騎排開展開衝鋒,一路摧枯拉朽,馬蹄聲中無數骷髏被撞得粉碎。
哪怕身陷骷髏群中,也能依靠戰馬加騎士的重量強行擠出。
但是,戰馬體力還是有限。
一次兩次衝鋒能輕鬆脫身。
三次四次衝鋒明顯感覺到脫身速度變慢。
後麵莫文希改變戰術不再直接衝陣,而是繞著亡靈潮的前鋒邊緣掃**。
這個戰術的確不錯,但是隨著亡靈潮緩緩推進,慢慢將這一片寬闊的穀地填滿,他們的戰術空間越來越小,直到後麵剩餘空間不足讓騎兵發揮,不得不沿著穀地向深處撤退。
他們在峽穀內拉開距離,調頭折返再次發起一次次衝鋒。
每次都能踏碎大量骷髏,但不知畏懼不知疲倦的骷髏海踏著其他骷髏的屍體前赴後繼。
在這狹窄的峽穀內,衝進來想調頭可沒有那麽容易。
再加上此時騎兵的體力大不如之前,每次衝鋒總會有一兩個騎兵陷入骷髏海中無法脫身,最終被無窮的骨頭淹沒。
如果說,這是在一個空曠的大平原上,二十三騎騎兵可以用風箏戰術慢慢將這批亡靈消磨掉。
如果說這挑戰空間的道路很長很長,二十三騎也有機會一直磨下去,在付出一定代價後也不是不可能完成挑戰。
但是,這即不是大平原,峽穀長度也有限。
當且戰且退超過十公裏,騎兵來到最底下一個直徑有六七百米的穀地時,後麵沒路了。
莫文希帶著剩餘18名騎兵在穀底轉了一圈,再看向從穀口湧出看起來無窮無盡的亡靈潮,沉默半晌,選擇了放棄。
當他向天喊出那句話時,整個空間內時間像是凝固了似的,湧入穀地的亡靈潮像是按了暫停鍵停了下來。