【提示:你殺死了腐敗樹人(LV1),掠奪生命源質成功,等級經驗值+10】
【提示:你的技能「水槍衝擊」熟練度提升,技能經驗值+2】
【提示:你的智力達到技能經驗值第一階段加速標準,「水槍衝擊」額外技能經驗值+2(每5點智力額外獲得一倍技能經驗值)】
【提示:你的技能「凍結光環」熟練度提升,技能經驗值+1】
【提示:你的智力達到技能經驗值第一階段加速標準,「凍結光環」額外技能經驗值+1(每5點智力額外獲得一倍技能經驗值)】
【提示:你殺死了腐敗樹人(LV2),掠奪生命源質成功,等級經驗值+39】
【提示:你殺死了腐敗樹人長老(LV3),掠奪生命源質成功,等級經驗值+107】
【提示:你的技能……】
……
凱爾掃了一下遊戲麵板日誌內刷屏的信息,臉上露出了滿意的笑容。
一番針對外圈腐敗樹人的攻擊,直接給凱爾的「水槍衝擊」加了40點技能經驗值,「凍結光環」加了20點技能經驗值。
而等級經驗條更是從【術士LV2(0/2500)】變成了【術士LV2(1222/2500)】。
進度條直接累計過半!
該說不說,玩家的晉升方式當真是得天獨厚。
若非他們的屬性比起NPC,更難以通過自我鍛煉來成長,這個遊戲別說是運營十年了,怕不是玩上個一兩年,玩家就人均世界霸主了。
凱爾對於自己這空中華爾茲的演繹,還是非常滿意的。
在這個時間段,有幾個人同齡人比得上凱爾的戰鬥技巧?
有一個算一個,能有多少原住民比得上凱爾這般得天獨厚的優勢。
不要小看了職業玩家的含金量啊!
就算是《下界之門》的那些長生種中,有多少個能夠拿自己的命來支撐戰鬥經驗飆升的可能。
更不要說玩家們為了應對複雜多變的地下城,人均經曆了多少的開荒團滅。