價格便宜且內容更豐富的朱雀遊戲機在被麒麟國際引入東瀛市場之後,頓時給東瀛的遊戲機公司造成了極大的壓力。對於電影院、商場和街機店來說,買誰的大型遊戲機不是買?所以性價比更高的朱雀遊戲機就成了它們的首選。
起初林冬梅還擔心東瀛的遊戲機廠商會對麒麟國際不滿,但是等了大半年都沒看到來自東瀛遊戲機公司的反擊。感到奇怪的林冬梅自然找了專門的調查公司去調查這個情況,然後林冬梅就收到了一份讓她安心的報告。
東瀛的遊戲機產業的確比現在的華夏發達,但還沒有到後世那種壟斷性的優勢。況且雅達利公司也才剛剛破產,被雅達利壓得差點喘不過氣的東瀛遊戲機公司也到了這個時候才喘過氣來。因此單就實力來說,麒麟國際和朱雀遊戲還真不怵東瀛的遊戲機公司。況且東瀛的遊戲機公司還分成了大型機和微型機兩個陣營,任天堂、世嘉這些行業巨頭的主要贏利點都在微型機市場,所以對於大型機市場的紛擾是絲毫沒有興趣。而大型機公司這邊,很多又是主業在“柏青哥”上。
“柏青哥”如果真要劃分,也的確屬於大型遊戲機。不過和傳統意義上的大型遊戲機相比,柏青哥就是典型的賭博工具。和一般的遊戲機利潤相比,柏青哥的收入才是真的嚇人。因此這些大型機公司的競爭重點在柏青哥上麵,反倒是對普通的大型機興趣不大,於是讓麒麟國際和朱雀遊戲占了大便宜。
好在林冬梅也知道“錢要一起賺”,很快就在東瀛國拉起了屬於朱雀遊戲的陣營。最為重要的是,林冬梅將遊戲開發工作室放在了東瀛國。沒有辦法,東瀛國可是有“二次元立國”的發展策略,後世東瀛國遊戲在全球市場的受歡迎程度讓林冬梅不得不布局這裏。而除了重要的遊戲開發之外,林冬梅還在東瀛國拓展了漫畫出版發行業務和動畫製作業務。不過動畫製作還隻是搭起了架構,真要製作動畫片還要經過很長一段時間。