激烈的涿鹿之戰落下帷幕,可玩家們仍然意猶未盡。
各大期刊報紙忽然之間收到了大量投稿。熱情的考據黨們在活動之後靈感迸發,撰寫了大量極富學術性的文章:《從道具銘文推測東方世界神明譜係》《東方世界創世神話初論》《關於女媧大神母性隱喻之我見》《永恒的抗爭主題——淺析東方世界神話的精神核心》……
諾雷利亞大學甚至還召開了幾場小型研討會。這可不是魔力遊戲研究會的日常吹水嘮嗑活動,而是正兒八經的學術研討會。
來自各個學校的曆史學、民俗學、語言學、社會學專家齊聚一堂,熱火朝天地討論起魔力遊戲所蘊含的深刻人文內核。
這大概是在學術之都以外的地方看不到的奇妙景象吧!
普通玩家當然不關心什麽學術研討。他們更在意的是遊戲本身。
第二階段的全新對抗模式廣受好評。對抗雙方隻需要花點心思排兵布陣,就能享受一場酣暢淋漓的戰鬥。既能享受到快速戰鬥的爽快,又不失鬥智鬥勇的樂趣。
“什麽時候能再開陣營對抗活動啊!好像再玩一次那個新模式!”
“可惡,好不容易把新模式玩明白,活動就結束了!”
“這個新模式能不能做成常駐係統?隻出現一次也太浪費了吧!”
玩家們的請願書如雪花片般飛進了地城娛樂的收發室。公司不得不暫停接收外來的郵件。為了傳達自己的想法,不少玩家甚至花錢在報紙上刊登公開信,隔空向洛林喊話,要求新戰鬥模式繼續開放。
對於玩家們發自內心的請求,洛林當然是從善如流地答應啦!
幾天後,魔力遊戲商店中就不負眾望地出現了一個新圖標——《勇者自走棋》。
興奮不已的玩家們迫不及待點開圖標,迎接他們的果然是熟悉的畫麵,熟悉的音樂,熟悉的人物。