‘嗅覺’這種東西。
聽起來神奇。
在不太了解情況的觀眾眼裏,似乎還帶著點玄之又玄的感覺。
實際上。
原理很簡單。
隻需要思考兩件事情——對麵那個傻X想幹什麽,以及對麵那個傻X能幹什麽。
H2K隊伍裏麵。
中單亞索被小學弟Scout的辛德拉死死壓製。
下路盧錫安和塔裏克組合,是為團隊作出了一定程度的犧牲,對線期間,並不敢肆無忌憚地找布隆和燼駁火。
因此。
擺在打野選手Jankos麵前的隻有兩個選擇。
第一個,是去草叢環繞的上路。
第二個,是入侵野區這樣曲折的羊腸小道。
相對於前者的順滑。
後者艱澀,高風險,容易碰到強硬的阻礙,沒有其他因素調劑,很可能撞個頭破血流。
毫無疑問,前麵才是正道。
更何況。
邢道麵對AHQ戰隊的時候,能傳進包圍圈裏送。
隻要看過那場比賽,肯定覺得上路適合動手。
再加上臨近4分鍾的節點,紅BUFF開局的盲僧剛好刷完一圈,回城買兩個小件,走出泉水,來收石甲蟲。
動機、位置,全部能對上。
邢道還吃了小怪,套路了一血,出了偷野刀……
方方麵麵因素加到一起,別說Jankos是一個以暴躁出名的頂級打野,就算秉著‘忍、龜、慫’宗旨的某條狗頭,都會想要找機會複仇。
這些,是S11賽季聖槍哥的思維方式。
在角色卡加持下,邢道腦海中也自然而然的浮現出了同樣的認知。
於是。
邢道選擇……繼續往前推!
當前版本的石甲蟲沒有‘分裂增殖’的能力,盲僧如果不用懲戒,打掉一隻大甲蟲需要11-12秒。
交懲戒,可以縮短一半時間。
邢道不推線,盲僧肯定會慢慢打,留著懲戒拿更關鍵的野怪增益。
譬如鋒喙鳥的排眼效果、魔沼蛙的毒性皮膚。