S6賽季的裝備相對單調,遠遠不像後來那樣百花齊放。
沒有血色之刃。
沒有暗影闊劍。
沒有夜之鋒刃。
沒有狩雞者。
沒有各種各樣的神話。
鋸齒短匕能夠升級的後續,隻有三件。
一件是幽夢之靈。
一件是德拉克薩的幕刃。
一件是俗稱大飲魔刀的瑪莫提烏斯之噬。
幽夢對男槍來說,收益不錯,既有攻擊力、護甲穿透這樣的剛需屬性,也能提升移動速度,讓追擊和迂回能力提檔。
幕刃嘛……
其實更適合刺客。
因為特殊效果是2秒後施加(90+25%已損失生命值)傷害,能讓當前版本輸出稍顯不足的刺客達到秒人的臨界點。
全套技能拍臉,打完就跑,性價比才高。
而男槍是個射程隻有425碼的持續輸出型英雄,十有八九要和目標中門對狙。
一般來說,會選擇無盡、綠叉、死亡之舞這樣的搭配。
在比較極端的局勢裏麵,甚至要考慮黑切、蘭頓、綠甲等裝備來增加生存能力。
出幕刃。
要麽影響攻速暴擊,要麽影響坦度。
提升那一點爆發,遠遠無法彌補持續作戰能力被削弱的損失。
怎麽算都不合適。
而大飲魔刀,在H2K全隊隻有一個蘭博是AP傷害的情況下,更沒有意義。
“先說好,我沒有對你指指點點的意思啊。”
廠長按TAB掃了眼,斟酌了一下用詞:“就是,你出的這個偷野刀,是有什麽特殊理解嗎?”
“呃……廠子哥,你說萃取有什麽用?”邢道反問。
“打錢啊。”廠長毫不猶疑。
“能打多少錢?”邢道繼續。
“一個兵多一金幣,補刀一百給350,這裏就回本了,賣了還能賺180。”廠長作為頂級打野選手,將裝備收益記得很清楚。
“我把偷野刀升級,再賣了,是賺270。”邢道做對比。