正常來說,一種全新的戰術,不會就這麽草草確定下來。
經理阿布、教練組,乃至EDG隊員之所以全部同意,是建立在幾個方麵的基礎上。
首先,小組賽階段,主流上單的表現比較一般。
蘭博的勝率不過46%。
納爾更慘,僅有33%。
甚至於,這個33%都存在著很大的水分。
——INTZ第一天,用納爾打爆Mouse的刀妹,贏了EDG啊!
把這場完全不該輸,輸了也是個人能力問題,和納爾功能性沒什麽關聯的比賽剔除掉,納爾的實際勝率僅僅是1/5。
百分之二十……
誰特麽還敢選!
凱南、傑斯、波比三個,目前不錯。
但傑斯是不成功便成仁的類型,拿出來,中野還必須放棄下半區,以保上為主。
顯然不適合EDG戰隊的風格。
凱南和波比,邢道基本不玩,Rank拿出來秀了兩次,演示了給河道裝護欄,給峽穀貼瓷磚……
都是幹大工程的人才。
放在這裏,實在大材小用了。
第二,是廠長研究了淘汰賽的對手……咳咳咳咳咳!
不是不想去。
是認為野區需要尋找新的英雄。
因為挖掘機目前的勝率是16.67%,六場才贏了一場,實在有負於T1級別打野的名頭。
酒桶被削到難以上場。
以運營、發育為主的LCK隊伍,還都有一手豹女。
如果在八強、四強,乃至更後麵的比賽裏麵Ban位不夠用,野區如何應對豹女,是EDG和廠長必須要考慮的問題。
努努,毫無疑問是一個備選。
畢竟刷野方麵不吃虧。
至於功能性差?
打團弱?
還能比不上豹女不成!
臨陣練兵,可能存在的風險,其實無所謂。
——台北紅飛馬1-2開局,EDG即便這一場輸掉,擊敗H2K也照樣穩穩站在小組第一的位置。
輸給紅飛馬,再輸H2K。