“發生了什麽?剛才那是什麽操作?!”
SSG訓練室內。
上單選手CuVee難以置信地看著麵前的黑白屏幕。
一次死亡,不算什麽。
但作為職業選手,碰上了一次難以理解的死亡,就是大事了。
“普攻和閃現。”
安掌門作為旁觀者,思維清晰很多,從結果反推出了過程:“劍姬唯一能用的手段就是普攻,這個沒有疑問。”
“然後,他還交了閃現。”
“應該是用閃現調整普通攻擊的判定位置,打到破綻了。”
“竟然有這樣的技巧……”CuVee喃喃自語。
“所以說,不要小看任何人。”安掌門開解隊友:“也不用在意,一場Rank而已,這樣的虧不在比賽裏麵吃,其實就是賺了。”
“前輩說的對。”CuVee心態平複了很多。
碰到新的技巧、套路,往往要交學費。
區別隻是這筆‘學費’昂貴與否。
和在關鍵的比賽中被陰到相比,區區一場Rank,根本就不值一提。
甚至還需要慶幸。
不過。
被單吃一次,上路就陷入了絕對劣勢。
近戰英雄,所謂的優劣,差的其實隻是一次普攻。
對局初期,多A一次能打贏,叫相對劣勢,多A一次還打不贏,叫絕對劣勢。
至於多A兩次打不贏的那種……
說明屬性太低,不適合走上路。
劍姬和諾手對抗,原本是前者慢慢找破綻消耗,後者找機會打滿一整套。
但邢道拿完一血,多帶了把多蘭劍之後,CuVee拚不過了。
耗不過。
拚不過。
就隻能抗壓。
廠長用奧拉夫,原本想刷一刷,但看見邢道這麽凶猛,Rank局又比較隨意,幹脆來了手經典的二級抓下。
老鼠也很懂,當麵隱身騙招,故意吃錘石鉤子,把團開了起來。
邊戰邊退,一點點往回拉。
廠長抓住這個特別好的機會,從河道走出,先打飛機,再收錘石,拿到了一波雙殺。