開局就把亞索逼到漏刀,對韋魯斯來說相當有利。
別以為亞索作為一個近戰英雄,基本沒有用一百補刀獲勝的手段,補刀就不重要。
這個想法是錯的。
亞索發育到一定程度後,補刀確實不那麽重要。
但在開局階段,每一個補刀,尤其是近戰兵的補刀,都可能會影響到關鍵裝備的合成。
而且。
這種影響不是說再耗幾秒,多收一個兵就能解決的事情。
——三十秒一波兵線,前一波兵線沒有打夠錢,就必須要等後一波。
要處理的也不是一個兵。
而是保底六個,甚至加上炮車的七個。
更重要的一個方麵在於,亞索打算要回家的時候,狀態往往不會特別好,繼續在線上拖延還存在被韋魯斯擊殺的風險。
簡而言之。
亞索被迫漏的這個刀,或許無關緊要。
也或許會成為決定優劣甚至決定勝負的細節。
具體如何,就看接下來的處理。
“General補刀優勢比較明顯,三波線已經領先四個刀了。”
王多多對比數據:“Bang有點急,走上來被General追著A了兩下,哎?Bang用【風之障壁】把【穿刺之箭】擋住了?”
“Bang這個亞索熟練度也不低的啊!”記得根據這一幕評價。
邢道打的非常細節。
隻A兩下,就射出沒有經過蓄力的瞬發Q【穿刺之箭】,最大限度增加了出手的突然性。
但即便如此。
Bang還是及時的用出了風牆。
“看的出來,Bang選出亞索並不是為了娛樂,而是真的想贏。”
“當然,合理利用規則沒問題。”
王多多簡單分析了下,轉為解說場上的交手:“風牆交過以後,亞索進入了一小段空白期,在韋魯斯控線的情況下,亞索是不能E上去換血的,必須要等兵線反推。”
“兵線反推也不好換。”記得接著往下說:“General攢了一大波線,身邊有茫茫多的小兵,Bang還是不能衝動,要把這一波拖過去,等兵線數量差不多對等的時候才能找機會……但General不讓Bang拖了,走上來硬點!”