“哎?”
“劍聖!”
米勒眼前一亮:“前麵拿到莫甘娜+時光,最後補上一個劍聖……這個劍聖恐怕是有說法的啊!”
第一輪Ban/Pick。
LPL禁機器人、錘石,搶莫甘娜,讓觀眾感覺很有樂趣,想到了‘接Q辣舞’以及莫甘娜Q技能轉彎飄過去的離譜畫麵。
就連LCK選手都忍不住討論了幾句,讓整個賽場洋溢起了歡樂的氣氛。
但當時光和劍聖亮出來,情況就不那麽對勁了!
按理說。
劍聖是一個虐菜定位的英雄。
因為在裝備對等的情況下,劍聖殺傷力比較一般,1v1打不過很多強勢近戰,以普攻為主要輸出手段還不適合目前這種互相灌完爆發和控製就分出勝負的大團。
節奏嚴謹、視野全麵的職業聯賽中,劍聖沒辦法通過撿人頭獲得太高的經濟。
放到打野位置,等級還會落後。
即便不計算前期對抗偏弱、被入侵會牽扯到隊友大量精力的問題,劍聖也很難在職業聯賽中發揮作用。
不過。
上個賽季,有牲口研究出了寶石劍聖的套路。
讓吃中路兵線+野區的劍聖獨享兩個人的發育,取得全方位領先後淦翻全場,砍的一眾頂級選手哭爹喊娘。
直到設計師出手,增加了打野吃線懲罰的機製,才解決掉這個毒瘤。
讓人意想不到的是。
劍聖這狗東西又冒出來了!
“絕對有說法。”
小傘從英雄角度解析:“打野英雄吃兵超過一定數量會被懲罰,但路過收個炮車、補兩個近戰兵基本沒事,蹭經驗也沒問題,時光被動還能儲存經驗給隊友升級……最重要的是莫甘娜手上有魔免護盾。”
“LCK隊伍裏的控製不少,但是都不直觀。”Rita數了一下:“瑞茲W、獅子狗強化E、韋魯斯R,加上一個卡爾瑪的延遲W都不容易對劍聖生效,有莫甘娜的護盾,劍聖基本可以說是不吃控製了。”