“在你殺死舊骨的時候,我的重新啟動雖然還沒有全麵完成,但姑且還是將他的部分靈體碎片收集到了塞壬之刃的內部。”塞壬這麽對我解釋。
“我殺死的舊骨不是分身嗎?雖然他的本體也肯定死了,但距離我殺死分身的地點應該比較遠吧?”我問。
“與距離沒有關係,隻要是被你殺死的,靈體碎片最終都會到你這裏來。”她說,“甚至於,哪怕不是用塞壬之刃直接性殺死,而是間接性殺死的對象,也會有部分靈體碎片匯聚過來。打個比方來說,有個長翅膀的人從懸崖上掉落下去摔死了。本來他能飛,卻被你用塞壬之刃砍了翅膀;而死因最終固然是摔死,卻仍然有你的因素在裏麵。你的因素占比越高,得來的靈體碎片越多;反之則越少,甚至可能沒有。”
我先消化了這些信息,然後問:“那麽……我現在能夠查看舊骨的記憶嗎?”
隻要查看舊骨的記憶,就能夠知道他身後之人的真麵目。
如果是白駒,就能夠得到更多白駒的線索;而即使不是,也可借此查探舊骨身後之人的動機。
目前明確的是,舊骨身後之人和白駒一樣,對於“它”的遺體有著某種未知的企圖,而我則想要了解這種企圖到底為何,這才能夠更好地把握住白駒可能的動向。
“現在還不行,我完成重啟有些遲了。舊骨的靈體碎片由於保存時間過久而逐漸失去個性,刻印在上麵的記憶也變得有些模糊,所以我現在需要更多的時間提取……再給我一兩天時間吧。”塞壬搖頭,“而且即使提取了,也不知道會丟失多少記憶……”
“這是怎麽回事?”我問。
“人類保存記憶的部分並非靈體,而是生物腦。隻不過靈體有著遵循肉體容器形狀而改變自我的性質,所以才會得到記憶的痕跡。就好像你在筆記本的第一頁寫字,第二頁也會因筆壓而留下痕跡一樣。”她說,“舊骨靈體碎片的情況是因為時間過得有些久了,所以痕跡淡化了……這才會出現記憶丟失的可能性。”