次日,早澤愛理在迷迷糊糊中醒來。
走出臥室,她就再一次看到竹遊星坐在客廳的椅子上操作電腦,似乎是在做什麽工作。
“老板,哈欠,你什麽時候起來的?”
“我嗎?比你就早一點。”
竹遊星有一搭沒一搭的回答著。
事實上他是一夜沒睡。
不過精力好得出奇,並沒有任何大問題。
既然如此,竹遊星便不太想放棄這種好機會,於是晚上的時候便開始編寫下一款遊戲的雛形。
關於下一款遊戲到底是什麽,竹遊星內心其實很早就已經有了打算。
紅白機中最經典的遊戲一共大概有四五十款的樣子,除了這些經典的遊戲,其實在這之外的遊戲銷量也隻能說是一般般。
當然,任何一款在紅白機上銷售超過十萬份以上的遊戲基本上都賺了。
不過,既然竹遊星一開始就定位打算榨幹整個紅白機的價值的話,那麽那些銷量低於一百萬的就暫時不用去考慮了,最多就是順便當個補充,比如說五子棋,國際象棋這種的。
而竹遊星打算製作的第二款遊戲,就是勇者鬥惡龍。
得益於自己幼年和父親遊玩小霸王時豐富的經驗,他幾乎是把紅白機最經典的那一批遊戲全部玩了個遍。
這讓他不論過去多少年,都對紅白機的很多經典遊戲記憶猶新。
勇者鬥惡龍便是其中一款。
在他的記憶中,勇者鬥惡龍也是一個紅遍整個日本的超級爆款IP。
在自己前世的那個世界裏,還一度成為了現象級遊戲。
勇者鬥惡龍第一代讓玩家們真正認識到原來遊戲還可以這麽玩,原來他們真的可以扮演一名勇者去與邪惡的惡魔戰鬥。
然後到第二代風靡全日本。
再到第三代的勇者鬥惡龍,在發售的當天直接達到了萬人空巷的程度,成為了日本曆史中不可磨滅的記憶。