竹遊星是穿越者。
但是他也隻是穿越者大軍中算是一般般的穿越者。
沒有係統,沒有老爺爺。
竹遊星最慶幸的,就是電子遊戲這東西並不需要把主要故事情節全部記住,絕大多數遊戲更多是注重玩法。
而玩法這東西在竹遊星那個時代基本上就已經形成了一條完整的套路鏈。
電影級遊戲按照這個世界的科技水平那也至少要再等個三五年,這個世界的科技人才們至少得把CG畫麵提升到一定程度才能做出來,在遊戲最初的時期,還是玩法為王。
如果讓竹遊星去製作一些經典的電影或者電視劇動漫什麽的,他反而有可能會碰壁,因為除了那些他個人興趣看過幾十遍的冷門電影之外,其他的他很難完全記下故事全部細節。
而影視劇往往又都是在細節中見真章的。
但早期的遊戲隻要填鴨式增加這個世界從來沒有過的玩法,就能有很好的收益。
接下來等勇者鬥惡龍搞定後,竹遊星就準備立刻開始做一些小遊戲,比如說五子棋、飛行棋之類的當做補充,然後,動作遊戲魂鬥羅、赤色要塞搞起來,雙人配合做個坦克大戰,冒險遊戲弄個惡魔城。
休閑遊戲有炸彈人、小蜜蜂,這樣一來基本上就把紅白機所有分類的熱門遊戲都覆蓋了一遍。
最後再來個王炸:世界銷量最高遊戲俄羅斯方塊。
紅白機這些最經典的遊戲模板就全了。
如果程序員想要根據想象創造出全新的程序上代碼,那並不太容易。
但隻是把曾經已有的代碼複刻一遍,竹遊星還是有一定自信心的。
所以,他根本不擔心遊戲陣容問題,他唯一擔心的,隻是一開始這東西並不是特別受歡迎。
現在看來,這個擔心已經有些多餘了。
不過,竹遊星還是缺少一個合適的合作夥伴。