一款成熟的遊戲往往都是由多個人來共同完成的。
像是竹遊星這樣一開始就一個人搞完全就是站在前人的肩膀上複製,加上後世更加成熟的編程體係,讓竹遊星製作遊戲相對容易一些。
但想要依靠這些就建立一整個遊戲產業,那等於癡人說夢。
而製作成熟遊戲所需要的人數,現在至少也得五六人才行。
除了製作人之外,策劃可以關卡、數值、劇情全能。這需要一個人。
程序員少說也得兩三個才行,程序需要反複試錯編寫,不是敲完就完事了,有時候遇見難題還得延遲很久才能解決,程序人數不足會嚴重影響進度。
然後就是美術了。
竹遊星空有審美,但繪畫卻是個渣,最多就是整個勉強能看的像素畫,這個隻能全部交給真正的畫師來做。
以現在紅白機的機能,一款遊戲準備兩個畫師就足夠了。
不過,既然是教學的方式,肯定是需要更多的人來參與,傳幫帶更好一些。
其實遊戲製作並不麻煩,這個世界隻是缺一個打開思路的人,比如說遊戲運作的原理什麽的。
還有如果有時間的話,順便把遊戲引擎也想辦法研究出來。
遊戲引擎就像是套好公式模板的數學軟件,隻需要提出問題,就能給出相應的答案,大大縮減遊戲製作的難度。
可以說是未來遊戲的基石。
竹遊星把鬆橋實叫了過來,現在她主要在負責人員招聘的事情。
竹中紗耶香則是專注在公司的管理和宣傳方麵,然後兩人再共同負責法務財務等問題。
“社長,您叫我。”
鬆橋實來到公司已經有一個星期的時間。
這裏的工作讓她感覺十分舒服。
這裏沒有歧視,工作上很順利,竹遊星對她抱有很高的信任,並且願意將一些麻煩的工作交給她,而不會擔心她是女性做不好工作。