東京電子遊戲大亨

第59章 連鎖反應

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“勇者鬥惡龍?有的有的,剛好我們正在搞促銷,可以用九折4500日元的價格購買。”

店員很高興,這麽長時間終於來了一位想要購買勇者鬥惡龍的顧客。

顧客聽到後,他掏出五張一千日元遞了過去。“給你,我要一盒。”

購買的人戴著一副眼鏡,看上去像是那種資深禦宅族,同時他手中還似乎拿著一本剛剛拆封的漫畫雜誌。

“收您五千日元,找您五百,還有你的勇者鬥惡龍卡帶,感謝您對的光臨。”

店員微微躬身,那人輕輕點了點頭準備離開。

目送著顧客離開的身影,他心中的玩家之魂忍不住想要爆發,於是出聲說:“那個我想冒昧的問一下,你為什麽會想要購買勇者鬥惡龍?因為看別人玩這個遊戲很好玩嗎?”

顧客回頭,接著抬起手中的漫畫書說:“不是,是我看的漫畫,說玩這個可以提前得知後續故事情節,而且還能扮演勇者角色體驗故事,我就想玩玩看看。”

“這樣啊,那我跟你說哦,這個遊戲除了故事感人之外,遊戲本身也超級好玩的。”

“是嗎?”顧客有些不確定的回應著。

他也是一名玩家。

不過他更加喜歡魂鬥羅一些。

因為那個打起來很爽快。

勇者鬥惡龍他之前也看過玩法,但是感覺畫麵有些單調無聊,沒有魂鬥羅的畫麵效果好。

之所以今天過來購買,完全就是因為漫畫的故事突然戛然而止。

在漫畫中勇者已經來到洞穴深處的石碑前得知自己的身世秘密。

接著勇者走出洞穴便遭遇來自龍王手下的襲擊,似乎是打算將還不強大的勇者先幹掉。

故事就停在這裏了。

該死的,你們這群漫畫家為什麽總是喜歡在最關鍵的時刻結束一話?

就不能把該畫的畫完嗎?!

當時他的心情相當複雜,很想知道後續故事,又不知道該怎麽辦。