像是弓脅一馬一樣的人有很多。
當他們在遊星電子娛樂的網頁上看到了創造遊戲世界的時候,都十分渴望能加入進來,報名學習製作遊戲。
光是想象一下自己可以創造一個電子世界就很酷。
但真正敢於實踐的人卻並不多。
他們之中大部分還有工作,同時也是有家室的。
在這個泡沫破裂的時代他們不敢賭,他們沒有多餘的時間去幹其他工作,所以也隻能將這種衝動壓抑在心裏。
他們其實是在等,等第一個吃螃蟹的人,他們自己卻不敢邁出那第一步。
與此同時新的一周銷售記錄也再一次來到竹遊星的辦公桌上。
他拿起數據開始認真的研究起來。
現在為止經過三個月的銷售,遊戲機的銷售額已經突破到三十萬,這大大的超出了竹遊星的預計。
最初的時候他還以為遊戲機前三個月能賣十二萬台就已經差不多了。
畢竟這個世界的人並不完全了解電子遊戲,他們需要一定時間沉澱才行。
但或許是低價策略起到了不小的作用,幾款堪稱最頂尖的優質遊戲再加上本就廉價的遊戲機,打開市場比想象中要更加的容易。
很多家長為了堵住孩子吵鬧的嘴,給孩子花點錢買一台遊戲機加上一兩款遊戲其實也是能接受的。
還有的孩子光是自己幾年的存款也都夠買下一台遊戲機,並不用完全依靠父母。
再經過購買的人進行口碑發酵,三個月很快便席卷了東京都區及其周邊地區,成為了時尚的象征,並且已經開始快速朝著更多地區擴散。
紅白機最新一周的周銷量都已經達到了四萬台,這已經完全超越遊戲機的第一周銷量,而且看這個趨勢,接下來每周都隻會升不會降了。
連帶著的,就是遊戲的銷售數據也在快速增加。
魂鬥羅、勇者鬥惡龍也都突破二十萬的銷量。