竹遊星認為網絡肯定是一個很好的渠道,自己不能輕易放棄,同時這也是一個對全世界開放的門戶,更容易進行遊戲機的傳播,未來推廣全世界也很有作用。
麵對突然出現的競爭對手,遊星電子娛樂這邊似乎並沒有什麽太大的反應。
這反而讓蘇瑞電子有點整不明白了。
他們都已經做好隨時反擊的準備,法務部都組建好律師團,資料也準備了一大堆。
然而卻發現對方都沒有在侵權主張方麵有任何反應,不知道是什麽原因。
竹遊星這邊沒有理會對方,他繼續按照自己的節奏做事情。
他們遊戲機發售都還有一個月的時間,反正宣傳上胳膊擰不過大腿,就沒必要在這方麵加大投入了,有那個時間做個遊戲不香嗎?
於是蘇瑞電子這邊轟轟烈烈的開始推廣,很快就占據了更多人的視線範圍。
至於竹遊星,他在公司開辦了遊戲製作課堂,招募那些對製作遊戲感興趣的人加入進來,並且還承諾給予遊戲製作人一定的回饋。
如果製作好的遊戲經過審核通過,就可以無需支付任何訂金,就能在遊星娛樂這邊先製造出一萬盒的遊戲卡帶進行早期銷售,刨除掉卡帶製作成本,遊星娛樂會從中抽取百分之三十的卡帶銷售抽成,銷售渠道還會再抽取百分之三十,剩下百分之四十分成都會屬於遊戲製作團體。
遊星娛樂等於是不花任何成本就能賺到百分之三十的錢,一個兩個製作團體的百分之三十或許看不出來什麽,可是幾十款,幾百款加在一起呢?
這恐怕會比自己製作遊戲賺到的錢更多。
當然賺錢並不是開設課堂的目的,這個世界的人不缺創意,隻是缺少該如何把製作遊戲的創意實現出來的方法而已。
竹遊星還是更希望能有更多人投入進遊戲製作中,當他們看到遊戲製作也可以賺錢後,這個產業也將會良性循環。