在華夏,當初遊戲雜誌賣的確實相當不錯,成為了一段時間的風潮,但是在日本賣的怎麽樣他倒是不太清楚了。
不過竹遊星隱約間記得在日本八十年代遊戲興起之後,遊戲攻略的讀本成為了許許多多人的掌中寶。
有些大火的遊戲還會專門出單獨的遊戲攻略書。
如果問他最暢銷的遊戲攻略讀本是什麽他記不太清了,但他倒是記得自己最鍾情的遊戲之一最終幻想7本體銷售了一千三百多萬份,而遊戲攻略書,還賣了好幾百萬份。
所以,這或許也會是一門不錯的生意,同時也確實有可能是增加遊戲玩家粘性的手段之一。
一本專門可以給遊戲宣傳的雜誌,而且至少現在竹遊星的瘋狂輸出下,好像遊戲雜誌真的很有潛力。
“資深的遊戲迷們會熱衷於收集那些關於遊戲的一切,包括幕後故事,包括遊戲最新消息等等,所以不用擔心沒有人去看,所以,各位請將最新的消息都盡可能的提供給春日社,春日社會盡全力幫助任何加入遊星電子娛樂的第三方,幫助你們宣傳,賺更多的錢,受到更多人的歡迎。”
這個時候,已經有不少人都有些心動,顯然這聽上去也挺靠譜的。
同時也有人還記得竹遊星話裏的關鍵詞,就比如說石村三野。
“竹遊社長,你剛才好像說過遊戲雜誌隻是擴大推廣計劃之一?”
“是的,除了這個之外,還有其他的推廣渠道,那就是互聯網,不過這個暫時隻能排在遊戲雜誌後麵,但未來,這個渠道絕對會是重中之重。”
遊戲雜誌在未來早晚是淘汰的,但互聯網確是肯定會在未來占據主導地位的東西。
現在也是相當於早占坑,先趁著互聯網興起的時候搭建起專門的遊戲推薦渠道,以後也更好辦事。
自己一個人想要搭建這樣的推廣平台並不太容易,因為遊戲陣容就那麽點,可是拉的人多了,那就不一樣了。