“新的遊戲項目嗎?”
台上的陳臨老李對視一眼。
早在來之前,他們就料到會有這樣的問題,所以倒也不覺得意外。
最終,眼神交流後,由老李率先開口:“關於這一點,我們確實是有計劃的,而且已經提上日程,組建專項小組。”
!!!
還真有?
觀眾們驚住了。
本來隻是想知道洪荒有沒有這方麵的打算,卻不料竟然已經啟動項目,還成立了專項組!
果然。
沒有哪個遊戲廠商會放過MMO這個大類。
尤其最近幾個月,幾乎每一個大廠都有類似的消息放出。
洪荒的MMO遊戲,他們還是非常期待的,一個個激動起來。
就連台上的主持人,也都躍躍欲試:“不知道方不方便透露一些相關內容?”
“當然。”
陳臨點點頭,接過對方的話語:“關於這款遊戲,我們打算做一款和以往的傳統MM不太一樣的,以獨創的魔幻世界為背景,以及全新的職業體係和戰鬥玩法。”
魔幻世界背景!
眾人心中一驚,主持又連忙提問:“可是我聽說,最近國內公布的那些MMO遊戲,多以武俠和仙俠為主,而且這類遊戲的玩法經過多年演化已經趨於完善。”
如今的角色扮演遊戲,基本都是沿用傳奇征途那套。
刷怪升級做任務造裝備,還有幫派PK打群架,職業主要以近戰遠程劃分。
近戰皮糙肉厚防禦高。
遠程攻高血薄技能華麗。
是他們對這類遊戲的認知。
就算最近公布的那些新遊戲,也都是在這個為基礎上做擴充。
比如近戰會分為刀客、劍士、和尚、拳師。
遠程會分為道士、法師、弓箭手之類。
打架的時候遠近結合,狂丟技能爽就完了。
“目前國內這類遊戲的玩法確實已經非常完善,但我認為還缺乏了一樣東西,職業定位,這也是我們將來著重開發的方向。”