“我TM……這不就跟一般的戰場射擊遊戲一樣嗎?”
青年把手中的槍械摔到地上,失望透頂。
看了下時間,他竟然花了足足一個半小時在這無聊的任務上麵。
並不是說這款遊戲不好玩。
好吧它就是不好玩。
因為從一開始,他們就是抱著開機甲的期待進來的,結果就這。
一副機械外骨骼就把他們打發了?
什麽玩意。
老子不玩了還不行嗎?
反應過來的玩家,直接退出了遊戲。
趁著兩小時沒到,紛紛選擇退款,罵罵咧咧的把遊戲扔進回收站裏麵。
原本空****的評論區。
也湧現出大量友善評論。
【差評!根本就沒有機甲!】
【兄弟們別買!被騙了,宣傳上的機甲根本就不能開!隻是拿來看的!】
【笑死我了,機械外骨骼是機甲?】
【我哭了,他甚至不舍得弄個鐵殼子來糊弄我們。】
【遊戲其實還可以,但不知道為什麽,總感覺玩起來不得勁。】
遊戲剛上線沒多久,評論區就變得熱鬧起來,而且幾乎都是給的差評。
如果說。
這款遊戲在其他時間上線,可能還不會這樣。
可偏偏動暴選擇了《環太平洋》上映的第二天,正是玩家們對機甲最期待的時候。
你打著機甲的口號發布遊戲,結果卻隻有一個機械外骨骼,自然就造成了極大的心理落差。
造成的結果就是。
首日預計超10萬的銷量,斷崖式下跌,隻賣出了1萬多份而已。
照這個趨勢下去,最終銷量怕是連移植虛擬端的成本都賺不回來。
這也讓一眾正在開發同類遊戲的廠商,抓住機會痛打落水狗。
一時間。
各種機甲遊戲層出不窮。
“真·機甲”“次世代機甲”“金屬狂潮”“不來虛的”之類的噱頭滿天亂飛,都跑出來戳動暴的脊梁骨蹭熱度。