選擇《精靈寶可夢》作為這次參展作品,陳臨是有自己的考量的。
除了休閑玩法兼容性高以外。
最重要的一點就是它可以完美實現數據互通。
是的。
這一次。
他打算虛擬、PC、手機三端互通。
雖然各平台之間的畫麵表現不一樣,但簡單的遊戲操作和畫風,實現多端互通完全沒有問題。
這樣一來。
就算是白天上班外出的時候,玩家也可以通過電腦或者手機培養寵物,甚至和玩家對戰。
隻需要在對戰時,把畫麵實時轉換呈現給虛擬端的對手就行。
再者。
因為NPC行為模式並不複雜。
完全可以搭載AI智能。
這樣玩家每次對戰策略都與上次不同,減少重複性。
他想借著這次機會,打造一個真實的寶可夢世界出來,讓玩家們體驗一場完全不一樣的冒險樂趣。
“對了,還有寵物周邊。”
忽然,陳臨想到什麽,起身直接離開了辦公室。
……
而此時。
相比於洪荒內部的平靜。
整個遊戲圈子就熱鬧多了。
幾乎到處都在討論著這次E3展的內容,或者是各種遊戲預測和爆料,引發一個又一個的話題。
“要我說,還得是UB的《刺殺者》拔得頭籌。”
“放屁!我《火焰紋章》第一個不服!”
“《蒼天隕落》:我不是針對誰,在座的都是弟弟!”
“怎麽?是我《女神異聞錄》不香嗎?”
“廢話這麽多,現場的票買到了嗎?”
“笑死,說得好像能馬上發售似的。”
這一次不同以往的E3,絕對算得上是大廠齊出,湧現出很多熱門大作,火爆程度遠超以往。
甚至很多著名IP都放出消息,準備出續作,更是為這次活動加了一把火。
不過最受關注的。
還是虛擬端的動向。
雖然沒有直接消息,但那些業內人士還是打聽到了一些隱秘。