之前還信心滿滿,準備為大家做好保衛工作的餘暉:「...」
妹妹這話說的讓他不知道應該怎麽接。
看到餘暉懵逼的模樣,餘光笑著在對方肩膀上拍了拍:「這樣一來,他們關鍵時刻就不能掉鏈子了,你懂得!」.
餘暉:「...」妹妹是不是抬舉他了,他什麽都不懂。
半年時間轉瞬而逝,在這期間,餘光又發出兩個遊戲。
其中一個,是網絡對戰遊戲。
遊戲屬於卡牌類,一局大概二十幾分鍾。
無論輸贏都能看見餘光,贏的人會得到餘光「繼續努力」的激勵。
輸的人則會聽到那句如同噩夢的話:「你不夠努力哦!」
另一個,則是上班族用來的打發時間頁遊。
與其他頁遊不同,餘光所做的頁遊可玩性更強,隻是對大多數玩家都不大友好,玩家從進入遊戲起就開始燒錢。
餘光還貼心的設立了一個排行榜。
排行榜的類目相當細化。
每天充值最多,消費最多,級別最高,戰力最高,升級經驗最多,裝備價值最高,人物時裝對多,人物坐騎最多...
每一個類目的前三名,都會得到價值不同的禮包作為獎勵,自然是大力的刺激了消費。
若是排行榜的背景不是餘光更好了。
看著餘光似笑非笑的表情,總覺得對方在說自己不夠努力。
他們也想過放棄遊戲。
但是餘光製作的遊戲畫麵精美可玩性強,比其他遊戲好了不知道多少倍。
而且但凡是出自餘光之手的遊戲,總能讓人找到與其他現有遊戲不同的亮點。
因此這兩個遊戲雖然不像之前兩個遊戲那麽火爆,但受眾人群卻是二十歲到四十歲的社會中堅力量。
這類人有一個共同特點,他們手中多多少少有些錢,很容易被刺激消費。
不過半年時間,這兩個遊戲便再次幫餘光增加了一個半的小目標。