解說席上的澤元連忙幫忙找補,“放出刀妹也能理解吧,還記得昨天ortal接受采訪的時候說過的話嗎?MSI的小組出線沒有難度,所以要在小組賽階段進行各種嚐試,來讓自己快速摸透版本。”
“刀妹作為當前版本最強勢的中單數值+機製怪,京東嚐試放出這個角色,想辦法來處理也在情理之中吧。”
有理有據的說法,但卻很難說服觀眾。
互聯網的氛圍整體是越來越急功近利,越來越急躁。
這一點不單單是電競行業,包括其他競技領域亦是如此,所有人都陷入了二極管思維,要麽吹到天上,要麽踩到地下,不存在中間態。
而對於選手的要求也越發的離譜,以前你偶爾幾場沒發揮好,觀眾們也許有耐心等你慢慢調整狀態。
現在??
一場發揮不好就要往死裏噴,甚至部分變態一點的,用放大鏡盯著看你的每一個操作細節,你在場上有一個失誤都要被抓著噴半天。
籃球、足球這些大球領域何嚐不是這樣。
李非凡決定拿出來對付刀妹的英雄就是傑斯!
以目前刀妹超高的數值和離譜的機製,你想用法師英雄來處理根本就不可能,隻能同樣從可以中上搖擺的戰士英雄來選擇。
青鋼影可以搖擺,但數值比刀妹差太多,傑斯仗著手長的優勢倒是可以略微壓製!
但KZ的教練組似乎是有點東西,他們搶走EZ+塔姆的下路組合,不讓京東拿到傑斯+EZ的雙poke體係。
“EZ?他們不會是要玩排位那一套帶傳送的雙修EZ吧?”林偉翔一愣,似乎是猜到什麽。
果然!!
進入到遊戲後,京東就遭遇到了大麻煩!
BDD的個人操作確實沒問題,像他這樣的操作怪拿到刀妹這樣的數值+機製超群的英雄那就是如魚得水,不過李非凡的傑斯在中路還是打出一定的優勢,將刀妹給壓製住。