隻要工資到位,冠軍全部幹碎

第二百六十九章 怎麽贏的那麽輕鬆啊

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任何版本都有屬於自己特定的潮流。

比如S6世界賽的版本,因為長手輔助強勢的緣故,陣容基本都偏向於長手、poke屬性,你沒法玩強開英雄,因為你一旦玩這些英雄你連對線期都撐不過,哪來的團戰?

S7世界賽的版本,主流都是四保一,玩命的去幫自家下路建立優勢,讓自家下路的香爐怪更早的做出香爐,所以能上場的英雄基本都是那種功能性強的工具人。

當然有人會反駁說四一分推不是每年都在上演嗎?

對!

陣容的潮流選擇,並不妨礙伱用四一分推,你用石頭人也能四一分推,這是打法的一種。

你哪怕是玩四保一體係,也不影響你分一個人去邊路單帶製造壓力,無非就是效率的問題而已。

而如今。

S8隨著天賦改版,整體變脆,再加上拳頭刻意的版本影響下,衝臉體係就是主流。

基本上賽場的主旋律就是圍繞著,強開與反開,但你選反開的話,等於說將開團以及大家的主動權交給對方,畢竟反開能力強的英雄基本都不具備強開的屬性。

因此……

職業賽場基本都是選擇互相衝陣的衝臉體係,看誰衝的更猛唄。

京東和KZ都是這樣的解題思路。

“雙方都沒有入侵對方野區的想法,應該就是一個正常的開局,而且雙方的打野前期戰鬥力大差不差,我甚至覺得前期都不一定會有任何碰撞。”娃娃還在章口就萊。

但隨後卡薩的刷野路線就狠狠的打了他的臉!

因為前一場RNG輸給了KT的緣故,導致京東這一場必須要贏下來,才能確保LPL賽區繼續保有維持小組第一的機會,所以京東沒有讓高天亮上。

萬一……

新人在場上出了點失誤導致輸掉比賽,賽區的觀眾們可不會因為你是個新人,是LPL的一朵嬌花而憐惜你。

本身高天亮的心態就比較敏感,出於保護還是選擇讓卡薩上。