隻要工資到位,冠軍全部幹碎

第七十二章 這就是司馬老賊的大嘴

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李非凡自己是傾向於增加自己的【團戰能力】。

怎麽說呢……

這是基於他過去幾年觀看比賽總結下來的經驗,也是符合目前IG對他的定位需求。

目前職業賽場上的ADC分為兩種類型。

一種是LPL式的ADC,另外一種是LCK式的ADC,二者之間風格迥異。

LPL式的ADC就是以烏茲為模板,吃大量的團隊資源,當做絕對核心來對待,追求對線壓製然後打出優勢,甚至在對線期會做出一些帶有高風險性的行為嚐試,團戰中也是如此。

LCK式的ADg為模板,對線期間會減少高風險的嚐試,以穩健發育為主,在團戰端輸出拉滿。

其實吧。

說白了,就是LPL式的ADC更喜歡在對線端出風頭,壓製對方,因為這樣打比賽的方式很好看,也很容易收割粉絲,畢竟大部分觀看比賽的粉絲真實段位無非就是真金白銀,他們看不懂深層次的博弈,也不會懂得對線期間過分壓線從而綁架打野對隊伍造成的傷害。

而在過去幾年,冠軍隊伍已經給出答案。

ADC這個位置就應該在團戰段發力,對線期發力的收益真心不高。

道理也很簡單。

下路是雙人路,是ADC搭配輔助一起去下路,這就注定……下路本身就是很難打出對位優勢的一條路,你想要造成擊殺也更加的困難。

不是說幫下路就不能贏比賽,而是幫下路的付出和回報壓根不正比。

比如說,在遊戲裏麵。

你打野頻繁去下路,讓對麵漏刀,等級落後,又或者是直接gank幫助自家下路拿到一個人頭,也無非就是加速自家ADC的發育,對麵的ADC不會因此就無法發育,人家還是該補刀,補刀,該發育,發育。

可如果你去幫中路呢??

中路拿到優勢,可以推線,然後去邊路遊走,也能配合打野入侵野區,能夠把給對方的壓力直接拉滿!