#版權狂魔#
#巔峰國度黃金之風#
#極限運動#
#一種很新的體育遊戲#
#作死模擬器#
#……#
e……
辦公室中,沈妙妙看著各大遊戲論壇中的火熱話題,連連咂嘴,表情複雜。
造孽了。
我怎麽又有一種不祥的預感呢?
其實原本!
沈妙妙對於這款遊戲的‘期望’還挺大的。
一款體育類遊戲,不做足球,不做籃球,甚至連相對小眾但尚且還算是有市場的田徑遊戲都不做。
而是將目光落在了極限運動,這樣一個極其小眾,甚至小到全球都沒有個像樣比賽的題材上。
最關鍵的是!
趁著森穀同誌的提議,她還見縫插針將成本拉上了億刀!
要知道!
這款遊戲可不比《隻狼》,既沒有和柯美拉同台競技那樣的玩家討論度,也不會再享受到東津電玩節那樣凶猛的宣發資源。
同時,在確定遊戲預算的時候,沈妙妙還特意試探了一波係統的定價底線,拿到了定價底線40刀/份。
理論上來說,這就是個完美的單據——
【主項目:巔峰國度(未鎖定)】
【項目投資金額:1.01億刀】
【項目結算時間:21天(+0天)】
【項目返利倍率:10倍(+0倍)】
【當前營收金額:0刀】
【預計返利金額:10.1億刀】
【剩餘結算時間:等待開啟】
單價40!三個星期之內要收回1.01億的成本!
刨除20%的流水抽成,也就是說《巔峰國度》的總銷售流水需要達到1.27億,在三個星期內銷售317.5萬份,才能勉勉強強收回成本,保證規定時間內不虧。
如果這是個射擊遊戲,那麽三周三百萬份的銷售量其實是可以達到的。
尤其是他們黃金之風這種本就靠FPS起家,手握二代FPS絕活兒的公司來說。
但這可是個體育遊戲啊!