說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼

第276章 可惡啊我們怎麽就無敵了呢

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#版權狂魔#

#巔峰國度黃金之風#

#極限運動#

#一種很新的體育遊戲#

#作死模擬器#

#……#

e……

辦公室中,沈妙妙看著各大遊戲論壇中的火熱話題,連連咂嘴,表情複雜。

造孽了。

我怎麽又有一種不祥的預感呢?

其實原本!

沈妙妙對於這款遊戲的‘期望’還挺大的。

一款體育類遊戲,不做足球,不做籃球,甚至連相對小眾但尚且還算是有市場的田徑遊戲都不做。

而是將目光落在了極限運動,這樣一個極其小眾,甚至小到全球都沒有個像樣比賽的題材上。

最關鍵的是!

趁著森穀同誌的提議,她還見縫插針將成本拉上了億刀!

要知道!

這款遊戲可不比《隻狼》,既沒有和柯美拉同台競技那樣的玩家討論度,也不會再享受到東津電玩節那樣凶猛的宣發資源。

同時,在確定遊戲預算的時候,沈妙妙還特意試探了一波係統的定價底線,拿到了定價底線40刀/份。

理論上來說,這就是個完美的單據——

【主項目:巔峰國度(未鎖定)】

【項目投資金額:1.01億刀】

【項目結算時間:21天(+0天)】

【項目返利倍率:10倍(+0倍)】

【當前營收金額:0刀】

【預計返利金額:10.1億刀】

【剩餘結算時間:等待開啟】

單價40!三個星期之內要收回1.01億的成本!

刨除20%的流水抽成,也就是說《巔峰國度》的總銷售流水需要達到1.27億,在三個星期內銷售317.5萬份,才能勉勉強強收回成本,保證規定時間內不虧。

如果這是個射擊遊戲,那麽三周三百萬份的銷售量其實是可以達到的。

尤其是他們黃金之風這種本就靠FPS起家,手握二代FPS絕活兒的公司來說。

但這可是個體育遊戲啊!