我?
這邊,顧晟正暗自腹誹迅藤不靠譜呢。
就聽蔣英才叫自己。
微微一愣,暗自咋舌。
心說大哥你問我我問誰去。
你瞅咱們這一大圈兒人裏麵,隻有陳光德他們家還勉強有個老古董,這時候你不問他,伱問我,我能有個什麽神招兒呢?
張了張嘴,顧晟有點無奈:
“我在想,陳總他們這個引擎……是不是和當今主流引擎的性能……有一點點差距呢?”
顧晟已經盡量讓自己措辭好聽一點了。
那豈止是一點點差距!
那差距都快趕上綠皮火車和高鐵了!
因為按照他的了解,如今的火線穿梭,由於引擎的長時間不更新迭代,如今的遊戲表現水平放在體感艙中,簡直就是原始人。
別說藝遊這邊的‘全感’效果達不到了,甚至連最基本的嗅覺和觸感都不具備。
玩過VR遊戲嗎?
火線穿梭在體感艙中的表現力水平,就跟VR一毛一樣。
其實原本,如果迅藤稍微勤奮一點,追求一點點進步,將引擎更迭一下,哪怕就是升級升級畫麵渲染水平,外接上基礎五感,他都能想想辦法,看看能不能和迅騰進行聯合,對微光引擎進行進一步的升級更迭,不說比肩幻夢5吧,至少讓其勉強追上如今的基礎引擎水平還是有希望的。
但事與願違。
不思進取的安樂讓迅藤直接無視了引擎升級的需求,並且在之後的遊戲開發中,他們甚至直接放棄掉了投資大見效慢的引擎研發工作,轉而用上了更加快捷高效,更能滿足他們噶韭菜節奏的國外引擎。
現在。
屬於是全體抓瞎了。
怎麽辦?
沒辦法。
“現在我們的唯一出路,就是另起爐灶新開張,”
顧晟思索半晌,也想不到任何捷徑可走,開口道:
“我們黃金之風一直以來的態度,就是引擎命脈,要掌握在我們自己手中,”