那開發時間豈止是縮短一些。
兩千五百人的超級雇傭兵團!
真要是馬力全開,估摸著充其量有四五個月就能做出來!
但問題是!
這樣一來的話……
顧晟有點神色複雜地看向滿意點頭的小哪吒。
咱那開發費用,豈不是直接爆炸?
之前,顧晟對於體感艙引擎的開發成本和效率大致了解了一下。
比如霓虹的菲尼克斯引擎,目前畫麵質量渲染最強悍的引擎,開發時間大約一年零九個月,開發成本大約在8700萬刀左右。
比如馬來的澎湃引擎,目前來說綜合性能僅次於幻夢5的次級平替引擎,開發時間大約兩年零兩個月,開發成本大約在9200萬刀左右。
又比如波蘭的資傲引擎,歐洲地區市場占有率最高的商用引擎之一,開發時間一年半,開發成本大約在9600萬刀左右。
當然,放眼目前全球最先進,綜合性能最為強悍的引擎,自然還是當屬幻夢5了。
開發時長兩年半,開發投入超過1.3億,被稱為史上最貴商業引擎。
綜上,可以看出。
如今在體感艙遊戲開發工作中較為活躍的幾款商業引擎,開發成本大約都在億刀左右,開發時間也在一年半到兩年半之間搖擺。
其實原本。
按照顧晟的計劃,他們這款【黃金引擎】的總投資,也不多就控製在7000萬刀以內,開發時長控製在一年半左右即可。
一年半的引擎空檔期。
顧晟有信心熬過去。
可是萬沒想到!
一場大會!
他們家這姑奶奶直接小手一揮,組建了一個超過兩千五百人的雇傭兵團!
雖然空擋時間會大幅縮減,但與之對應的開發成本,也會成倍累加!
如果說之前顧晟的標準是7000萬刀為上限,那麽現在粗算下來,如果馬力全開的情況下,驅動這麽龐大的一個雇傭兵團,開發成本起步就得翻三番,甚至還可能不止!