說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼

第404章 牛頓的棺材板壓不住了

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牛逼。

簡直是史無前例的牛逼!亙古卓絕的牛逼!驚為天人的牛逼!

它的牛逼之處就在於會讓你發出難以置信的驚歎,驚歎於這竟然是一款頂著魔戒IP於今年科隆遊戲展發布的遊戲!

此時此刻!

幾乎所有曾經對這款遊戲做出過“值得期待”評價的媒體們,全都傻了!

甚至開始懷疑起了自己十年從業生涯的經驗判斷!

魔戒IP,五億刀成本!

你說它的質量完全不夠這個開發成本,像是《夜霞島》那樣bug頻出嗎?

並不是!

因為從工業質量上來看,無論是遊戲內光影呈現還是陰暗逼仄的層巒疊嶂,畫麵的表現力和擬真度都非常高!

“也就是說!”

SLGamers副主編萊耶難以置信地抓著自己本就為數不多的稀疏頭發,雙眼之中寫滿了問號:

“不管是那莫名其妙的自動吸附和建模空缺,還是咕嚕當麵‘暗殺’不會觸發警報的設計,全都是雲威有意為之的!”

“這特麽竟然是他們這遊戲的特性!特性?!”

“What the hell——?”

“他們是……”

……

“……是一群他媽的該死的精神分裂的病患嗎?要不然他們是怎麽做出來這麽邪門兒的主角的?”

同樣的,此時此刻,蜂鳥遊戲的責編漢克也在發出尖銳的爆鳴:

“從他們選定咕嚕這個主角之初我就感覺到情況似乎有點不對勁,”

“盡管咕嚕作為貫穿魔戒始終的角色,知名度很高,”

“但是這貨不是向來都作為魔戒之中,最為卑劣、最為陰暗、最為惡心的角色存在的嗎?!”

“我竟然還特麽以為他們會像是《搏擊俱樂部》一樣,將咕嚕和斯麥格兩個人格分化出來,進行對抗,體現咕嚕僅存良知和陰暗卑劣糾結的掙紮,”

“結果!”

“厚——禮蟹!我他媽究竟體驗到了一坨什麽樣的狗屎?”