牛逼。
簡直是史無前例的牛逼!亙古卓絕的牛逼!驚為天人的牛逼!
它的牛逼之處就在於會讓你發出難以置信的驚歎,驚歎於這竟然是一款頂著魔戒IP於今年科隆遊戲展發布的遊戲!
此時此刻!
幾乎所有曾經對這款遊戲做出過“值得期待”評價的媒體們,全都傻了!
甚至開始懷疑起了自己十年從業生涯的經驗判斷!
魔戒IP,五億刀成本!
你說它的質量完全不夠這個開發成本,像是《夜霞島》那樣bug頻出嗎?
並不是!
因為從工業質量上來看,無論是遊戲內光影呈現還是陰暗逼仄的層巒疊嶂,畫麵的表現力和擬真度都非常高!
“也就是說!”
SLGamers副主編萊耶難以置信地抓著自己本就為數不多的稀疏頭發,雙眼之中寫滿了問號:
“不管是那莫名其妙的自動吸附和建模空缺,還是咕嚕當麵‘暗殺’不會觸發警報的設計,全都是雲威有意為之的!”
“這特麽竟然是他們這遊戲的特性!特性?!”
“What the hell——?”
“他們是……”
……
“……是一群他媽的該死的精神分裂的病患嗎?要不然他們是怎麽做出來這麽邪門兒的主角的?”
同樣的,此時此刻,蜂鳥遊戲的責編漢克也在發出尖銳的爆鳴:
“從他們選定咕嚕這個主角之初我就感覺到情況似乎有點不對勁,”
“盡管咕嚕作為貫穿魔戒始終的角色,知名度很高,”
“但是這貨不是向來都作為魔戒之中,最為卑劣、最為陰暗、最為惡心的角色存在的嗎?!”
“我竟然還特麽以為他們會像是《搏擊俱樂部》一樣,將咕嚕和斯麥格兩個人格分化出來,進行對抗,體現咕嚕僅存良知和陰暗卑劣糾結的掙紮,”
“結果!”
“厚——禮蟹!我他媽究竟體驗到了一坨什麽樣的狗屎?”