“喔——工作台!”
得到了工作台的dream眼前一亮。
很顯然,在工具的製作上,我的世界依然保留了很多遊戲的基礎設定。
這樣的做法很大程度上簡化了玩家們的摸索過程。
就像是如今的dream一樣,一眼看到工作台,就能立馬反應過來——哦,這是製作工具用的方塊。
又篤篤篤地擼了一點木頭,噗通一聲,dream從褲襠裏掏出工作台,戳在了地上。
兩條方塊手搓了搓:“那就讓我們開始製作工具吧!”
就見眼前的工作台,方方正正。
位於正中心的地方,是一個九宮格,而在九宮格的右上角,則是一本厚厚的書,上麵寫著“配方表”。
謝天謝地!
dream鬆了口氣。
還好黃金之風貼心地為玩家們提供了配方表。
要不然,光是看著這孤零零的九宮格,他還真不知道該從何下手。
唰啦。
用手觸摸了一下配方表,就聽紙張翻動的聲音響起。
像是羊皮卷一樣質感的UI界麵,浮現在dream的眼前——
“哇哦——還挺炫酷。”
dream顯然沒有想到配方表的出現竟然還有這麽精致的效果,不由得一聲輕呼。
沒錯。
由於之前幾乎所有玩家們,都對黃金之風這一款純手搓的像素風沙盒遊戲,抱有質量上的擔憂。
所以大家的普遍期待,其實是不高的。
玩家們對於我的世界的要求,無非就是“能夠達到宣傳片中所展現的自由度”。
而這樣一來!
像是光影材質細節的提升,神奇的反牛頓物理學特性,甚至是一個簡單卻精致的開卷效果,就成為了遊戲的加分項!
那一個又一個小小的驚喜,就像是黃金之風特意為玩家們準備的小糖果,不斷帶給玩家們新奇的遊戲體驗。
很快!
dream便在合成列表裏找到了斧頭的合成公式。