第456章 我不向山走去,山朝我創過來了!
聽到布朗為難的糾結聲音。
電話這頭,勞倫斯笑了笑:
“怎麽了布朗,之前gw第一次參加gdc,不還是你力排眾議,特別邀請了他們嗎?”
聞言,布朗不由得砸了咂嘴,勉強苦笑一聲。
誠然,作為gdc的主辦方之一,他一直都非常開明,願意嚐試和接受新鮮的事物。
之前黃金之風第一次參加gdc,就是他一手撮合而成的。
甚至那個時候,黃金之風還尚且達不到gdc既定的邀請標準。
而最終的結果也是好的。
黃金之風在gdc上首次展示了自家的“電影式遊戲”項目,一部《逃出生天》技驚四座,讓諸多玩家們和友商們拍案叫絕。
而且,自從黃金之風參加gdc之後,gdc也開始敞開懷抱,接受越來越多的新興中小型遊戲廠商參加交流討論會,進一步促進了行業的進步。
可問題是。
之前那次邀請,隻是讓黃金之風成為gdc的受邀廠商。
“和主邀嘉賓完全不是一個概念啊……”
布朗猶豫著說道:
“受邀廠商隻是交流發言的嘉賓,甚至一些更小型的廠商連發言的機會都沒有,純粹就是來參與產業交流的。”
而主邀嘉賓,卻是gdc中毋庸置疑的c位。
承載著年度最具突破和開創性作品展示的重任,同時也意味著大會默認的行業標杆。
“你覺得黃金之風很難達到這個要求嗎?”
聽了布朗的擔憂,勞倫斯反問道:
“還是說你忘了他們在gdca上的表現?”
嘶——
勞倫斯的話,倒是給布朗提了個醒。
gdca,全球遊戲開發者大會選擇獎。
沒有人會忘記gdca曆史上,黃金之風的赫赫戰績。
憑借《巔峰國度》和《守望先鋒》兩部遊戲,黃金之風共包攬了包含“年度遊戲選擇獎”在內的四項大獎,近十項提名。