說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼

第455章 我不向山走去山朝我創過來了

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第456章 我不向山走去,山朝我創過來了!

聽到布朗為難的糾結聲音。

電話這頭,勞倫斯笑了笑:

“怎麽了布朗,之前gw第一次參加gdc,不還是你力排眾議,特別邀請了他們嗎?”

聞言,布朗不由得砸了咂嘴,勉強苦笑一聲。

誠然,作為gdc的主辦方之一,他一直都非常開明,願意嚐試和接受新鮮的事物。

之前黃金之風第一次參加gdc,就是他一手撮合而成的。

甚至那個時候,黃金之風還尚且達不到gdc既定的邀請標準。

而最終的結果也是好的。

黃金之風在gdc上首次展示了自家的“電影式遊戲”項目,一部《逃出生天》技驚四座,讓諸多玩家們和友商們拍案叫絕。

而且,自從黃金之風參加gdc之後,gdc也開始敞開懷抱,接受越來越多的新興中小型遊戲廠商參加交流討論會,進一步促進了行業的進步。

可問題是。

之前那次邀請,隻是讓黃金之風成為gdc的受邀廠商。

“和主邀嘉賓完全不是一個概念啊……”

布朗猶豫著說道:

“受邀廠商隻是交流發言的嘉賓,甚至一些更小型的廠商連發言的機會都沒有,純粹就是來參與產業交流的。”

而主邀嘉賓,卻是gdc中毋庸置疑的c位。

承載著年度最具突破和開創性作品展示的重任,同時也意味著大會默認的行業標杆。

“你覺得黃金之風很難達到這個要求嗎?”

聽了布朗的擔憂,勞倫斯反問道:

“還是說你忘了他們在gdca上的表現?”

嘶——

勞倫斯的話,倒是給布朗提了個醒。

gdca,全球遊戲開發者大會選擇獎。

沒有人會忘記gdca曆史上,黃金之風的赫赫戰績。

憑借《巔峰國度》和《守望先鋒》兩部遊戲,黃金之風共包攬了包含“年度遊戲選擇獎”在內的四項大獎,近十項提名。