【劇本已完成,正在結算獎勵。】
【獲得經驗值:500,遊戲幣:0】
【獲得物品/裝備:無】
【完成/接受任務:0/0】
【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】
【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】
【您的恐懼評級為渾身是膽,本模式無額外獎勵。】
【結算已完成,請繼續。】
在這裏得解釋一下多人模式中關於結算的一些設定。
驚悚樂園中,親手擊殺怪物的多少,不會影響最終的經驗獲取,所有經驗都是劇本結束後才結算。一般來說,隻要沒有給劇本的進行製造比較嚴重的阻力或者起到反效果,那每一個幸存者得到的經驗都是一致的,除非那玩家的表現真的符合所謂“豬一樣的隊友”,那麽係統才會在結算時扣掉一些他的經驗值。
這也是為了限製“搶怪”和“過度輸出”的問題。有些玩家在打遊戲時,為了確保某隻怪物身上的物品歸屬和經驗份額,會用非常誇張的手段去攻擊,殺條狗就得用火箭筒的感覺,隻為比隊友更快地造成更多的傷害。這不僅是個人行為,更是對團隊資源的一種浪費。
不過該設定似乎又產生了另一個問題:既然經驗一樣,多殺怪的人也隻會浪費生存值和體能值而已,導致玩家戰鬥的積極性下降。其實不然,勤於戰鬥,並精於戰鬥的玩家,會得到技巧值的獎勵,這個接下來再說明。
驚悚樂園除了殺怪沒有額外經驗以外,連“掉寶”這個概念也不存在。例如一個木乃伊死掉,他身上絕對不可能突然爆出一把刀、一塊盾,甚至一支槍之類的玩意兒,如果非要從他身上獲得什麽東西,那就是腐爛的繃帶或幹癟的肌肉,就這……還得讓玩家親手去撕,撕下來以後拿在手上,係統會給你一個物品說明,具體有多坑爹,請參照【石頭】。