隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第十章 玩家破防了

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“根據渠道分成合約來看,最低的消費金額是一元。因為再細分的話,分到渠道商手中不好結算。”

“可惜了,要是有一分錢的充值金額該多好。”

送走溫知茵後,刻晉開始搗鼓起了iwanna的充值界麵。

iwanna這款遊戲,在前世作為完全免費的遊戲,這一世刻晉想往裏麵添加一些充值內容都有些無從下手。

這款遊戲的核心本質,是讓玩家一邊受虐一邊成長。

那麽,充值增加子彈密度,增加子彈威力,飛行能力、短暫無敵等一係列操作就不適用了。

一款遊戲如果把核心給破壞,也就對玩家失去了吸引力。

畢竟,除了氪金額度之外,係統還有另外一個要求。

七天內滿一萬點熱度。

係統對熱度的算法,刻晉目前還不得而知,但肯定比上一個任務難度要大。

想了想,最終刻晉打算在複活這一塊動刀。

在其他遊戲裏,原地複活這能力不可謂不bug。

但iwanna這遊戲是講究節奏與手感的,有時候可能一口氣連跳沒問題。

可中途死了再複活,節奏斷了,幾秒內又再次暴斃,也很正常。

因此,複活機製對iwanna的實際影響並沒有想象中那麽大。

“那就把首充設置為1元10枚複活幣好了。”刻晉十指翻飛修改著源代碼。

“然後,按照阿倫森效應,下調第二檔的氪金獎勵。”

“第二次,隻能充值100元,並獲得5枚複活幣。”

“第三次,隻能充值500元,獲得1枚複活幣。”

搞定!

刻晉滿意的拍了拍手,又仔細欣賞了一番自己的傑作。

離譜!

這充值界麵,光自己看著都感覺離譜!

恨不得破口大罵策劃親馬。

嗷,這遊戲是我自己設計的啊。

那沒事了。

反正隔著互聯網呢。

虛擬的世界虛擬的媽,虛擬的祖墳隨便挖。