半年的時間說長不長,說短不短。
一晃而過的半年間。
遊戲行業雖沒有特別大的地震級新聞。
但也有著不少的改變。
除了大大小小的公司分分合合,該收購的收購,該轉手的轉手之外。
亦有越來越多的遊戲廠商,開始注重遊戲質量,降低氪金標準。
畢竟,現在的藍星玩家不再是四年前那群懵懂無知的少年了。
真正經曆過好遊戲之後,再想拿垃圾+營銷來糊弄自己,那就沒幾個人買賬了。
而氪金消費的降低,會導致單個公司的產業規模收縮。
但這樣等同於是,讓一家獨大的公司吐出了更多的收益。
這筆收益能夠養活更多的小遊戲公司。
於是,這半年內,國內外有更多的小型乃至個人遊戲廠商,如雨後春筍般冒出。
遊戲總產量也在半年內飛速增加。
江林市本地的感受尤為明顯。
具體表現在。
其他城市的地鐵,公交車站亦或是各類官家的廣告展示點,都會推送一些現實商品廣告。
而隻有江林市,全市各地都密密麻麻排列著有關於各類遊戲的廣告。
新地標建築「電子競技體育館」更是每到周末,人流量就絡繹不絕。
作為全球第一家正式的電競大場所。
許多大大小小的賽事也會定期在電子體育館拉開序幕。
外地乃至外國遊客,都紛紛慕名而至。
又順便帶動了江林區的旅遊經濟,與電子產業虛擬經濟。
據江林市政廳公示而出的半年報告來看。
整個遊戲大行業相較於江林總GDP的占比,已經達到了驚人的3%
看起來,3%似乎微不足道。
但實際上,以江林一年2萬億上下的GDP。
單遊戲這一行就能達到600億規模。
而且這還是沒有計算遊戲帶動的其他衍生經濟。
行業一片穩中帶好,欣欣向榮。