《神祇大陸》宣發造勢陣仗不小,在定價這一塊,也吸收了維望笛失敗的經驗。
將價格壓在了150刀區間,並且采用了全球浮動定價,對歐米之外的其他國度,會根據國家平均消費情況來定製價格。
雖然整體來說,暴風雪還無法馬上適應從此前的高價迅速向低價區滑落。
但目前這個中低價位,對暴風雪而言已經是很大膽的讓步。
因此,暴風雪運營多年積累的粉絲,倒會買賬。
熱度掀起來之後,會帶動粉絲們身旁的親朋好友也來嚐試體驗。
遊戲上線後的第一時間,倒引發了不少玩家的入坑試玩。
《神祇大陸》是一款畫質精良優秀的RPG類開放世界遊戲。
故事講述了一名被流放邊境的落魄王子,一路經曆各種坎坷,擊敗無數強敵,終究歸鄉成王的故事。
單看故事框架,與《艾爾登法環》有著一定的相似度。
但勇者鬥惡龍這個被用過成千上萬遍的題材,已經成為了大眾經典,沒有人會說誰家的遊戲用了勇者鬥惡龍的題材就會被判定為抄襲。
因此,也沒有人會認為《神祇大陸》抄襲《艾爾登法環》的故事背景。
再者,兩款遊戲之間還是有大量的細節與劇情不相似。
玩法上麵更是完全不同。
《神祇大陸》更注重於升級給玩家帶來的直觀反饋。
譬如,10級後可以前往城鎮,在完成了‘維護城鎮治安’的任務後,能從鎮上的老魔女手中習得新技能。
30級時,即可前往帝國附庸城,完成一係列相關任務後,再解鎖必殺。
諸如此類等等。
玩家的大部分時間,基本上都花在野外的探索方麵。
隻有需要升級,購買裝備,修理裝備,提交任務等時候,才會回到熱鬧非凡的中世紀城池內。
不難看出,暴風雪這支經驗豐富的遊戲團隊,對於開放世界的定義還是吃的很透的。