《塞爾達傳說:曠野之息》預告片出來的那一瞬間,所有測評的,吵架的,蹭熱度的,都安靜了。
短暫的一段時間沉寂後。
這隻短短幾分鍾的視頻,就引發了無數玩家的熱議!
“我超!頭號玩家是真猛啊!風浪越大我越上是吧!”
“反向熱度又怎麽不算一種宣傳呢?頭號玩家這波怕是連宣傳費都省了,多好。”
“作為開放世界的創始人,我相信刻寶這款遊戲還能再攀高峰!”
“也不好說吧,目前預告片看起來倒是不錯,就是不知道本體上線會咋樣……就我個人經驗來看的話,一般預告片都跟遊戲本體有不小差距,屬於是專門提一段實機出來進行渲染,但遊戲內景沒那麽紮實。”
“按照頭號玩家的習慣,一般預告放出來的半個月內,本體就會上架了。等著看吧,我個人還是無條件支持刻寶的。”
“不知道為啥,我總感覺這個預告片呈現出來的遊戲內容……好像跟傳統開放世界有些不一樣?說不上來區別在哪裏。”
“說別的沒用,我倒要看看現在開放世界已經有點不討喜的大環境下,頭號玩家還能拿出什麽玩意?”
隨著預告片的播出,各種討論的聲音糅雜成團。
有看好的,有唱衰的,有覺得這遊戲看起來好像有點與眾不同的,也有認為這可能是壓死開放世界的最後一根稻草。
因頭號玩家而起,又隨頭號玩家而亡,倒也算是一種另類的循環。
不過,玩家們的討論終究隻是片麵的。
真想從預告片裏看出點什麽內容,還得是真正設計過開放世界的遊戲廠商。
這其中,以暴風雪最有發言權。
隨著頭號玩家在歐米市場初步打開局麵後,維望笛已經被頭號玩家先後用三款教科書級的遊戲,加上定義開放世界與環like的《艾爾登法環》給打的節節敗退。