見過不錯的遊戲指引。
但能把遊戲指引做成《塞爾達》這種級別的。
對全體藍星玩家而言,還是頭一遭。
《塞爾達》上線幾天內,已經有無數玩家紛紛入手。
且在深度體驗幾個小時之後,頓時被這款遊戲驚的說不出話來。
很多人都開始自發性的向身邊的好友,或各大群聊,玩家社區等玩家聚集地推薦這款遊戲。
但也有個尷尬的現象隨之出現了。
推薦人當被好友問起‘既然這麽好玩,那說說看有什麽好玩的地方?’的時候。
推薦人通常都會一時語塞。
嘶……
是嗷。
這遊戲到底哪裏好玩呢?
你換其他比較知名的遊戲。
有人喜歡玩吃雞是因為喜歡搜集裝備,喜歡苟活發育的快感。
有人喜歡一槍爆頭的戰鬥爽。
喜歡玩《空洞》與《艾爾登》的玩家,更多的是對自我的一種挑戰,克服艱難險阻的突破爽。
喜歡星露穀的玩家,喜歡輕鬆休閑的田園風格,喜歡慢慢看著作物長大,然後把悉心培育的農作物賣出去換錢,然後再改造自己的小窩,這是經營模擬類遊戲都很常見的吸引點。
喜歡永劫無間的玩家,要麽喜歡武俠元素,要麽是在競技性的博弈中尋找快感。
肉鴿類型則更不必多說。
無論是從混亂無序到最終通過玩家一係列操作變的有序整潔,亦或是完全混亂帶來的隨機驚喜。
無論哪一種遊戲似乎都有它能直觀說出來的,吸引人的點。
那麽。
《塞爾達》吸引玩家的地方在哪裏?
開放世界?
不夠新鮮,甚至這半年因為大量開放世界作品的外溢,就如同在大街小巷都會響起的曲子那樣,無論旋律是否優美,播放的次數多了,都會淪為爛大街。
打怪升級?
這遊戲甚至連經驗值都沒有,怪物也不會爆金幣。