“四級框架,神廟。”
“遊戲內一共有120個神廟分布在海拉魯大陸各處,但各位可千萬不要以為刻設計師是亂劃分的啊。”
“這120個神廟,幾乎都圍繞著每座希卡塔所分布,對一座希卡塔附近的區域,進行了更細化的分割。”
“當玩家爬上希卡塔之後,站在塔頂朝下俯瞰,一眼就能看見周圍零散分布的神廟,隻需要撐起滑翔翼縱身一躍,就能在半空中慢悠悠的飄到附近的神廟旁。”
“神廟與希卡塔一樣,它一定得是有著推動遊戲發展的關鍵作用,才會勾起玩家的探索欲望。”
“因此,結果咱們也都知道了,除開神廟本身解謎帶來的趣味性之外,每座神廟通關都能獲得一張試煉證明,集齊4張證明即可在女神像麵前提升一顆紅心/一小截精力,這種屬性層麵提升,對玩家而言是無法拒絕的。”
“也正是因為有了這些神廟,玩家從A希卡塔抵達B希卡塔的路途,也就有了更多的意義。”
“而到了最後一步,也是《塞爾達》內最小的一層框架,五級框架。”
“雖然是最小框架,但發揮出的力量絕對不小,所謂萬丈高樓平地起,基礎建設沒有弄好就向往上蓋高樓是不現實的。”
“因此,這第五層框架,雖沒有前四層那麽具體,但它起到的關鍵作用也無可替代。”
“這一層框架簡單概括來說,就是突發事件。”
“它們通常被設立在A神廟與B神廟的間隔內,可以是一朵會說話的花,可以是一塊看起來十分突兀的石頭,可以是一個大雪球,可以是一個渾身冒汗的NPC。”
“也可以是一個驛站,一個木筏,一棵看起來格格不入的樹,一個怪物營地。”
“第五層的框架並不具體,但它們的作用便是填充玩家在跑圖內的乏味。”
“如果說前四層框架都帶有功利性,那麽第五層框架則回歸到了遊戲的本質——從樂趣的角度出發。”