這遊戲的爽點,與其他數值爆炸類的遊戲還不太一樣。
苟徹樺又不是沒見過那些一刀999的遊戲,它們一上來也能秒怪。
可對比起一刀秒的快感。
這種屬於是,你眼看著它不斷積累,達到一個臨界值之後,你再也憋不住,瞬間渾身顫抖著磅礴噴發!
帶來的則是酣暢淋漓的快感!
用通俗易懂的話來說,它就像是導……
導火索。
放煙花的時候,看著引線一點一點燃燒,心中的期待感也會成倍增加。
“再試試。”雖然秒掉了第一隻樹人,但還有一隻在不遠處虎視眈眈。
苟徹樺選中第二顆彈珠,繼續遊玩。
可惜的是,這次的彈珠運氣沒想象中那麽好,僅僅彈了幾下之後,就筆直墜落深淵。
傷害也隻有可憐的5點。
打在200血的樹人身上,不痛不癢。
並且,樹人朝著哥布林的方向移動了一格。
苟徹樺這才發現,哥布林也存在血條,初始為100/100
“也就是說,如果在樹人移動到哥布林麵前時,還沒能把它擊殺的話,它就會開始攻擊哥布林了?”
這個設定會帶來壓迫感。
尤其是苟徹樺接下來幾次的射擊,彈珠的成績都並不理想。
一股淡淡的焦慮浮上心頭,也讓苟徹樺微微皺起了眉。
終於,又一輪的彈珠掃射將近在咫尺的樹人擊殺後,第一關總算是通過了,這才讓苟徹樺微微鬆了一口氣。
“但……這遊戲總感覺有些怪。”
它介於又爽又不爽的區間內。
如爽。
你的彈珠積累的傷害足夠多,能秒怪。
那你就爽。
反之,看著怪物不斷逼近,你就會焦慮。
一旦被怪物擊殺死亡後,你所有的一切努力都會白費。
這挫敗感更加強烈。
“彈珠元素的遊戲,還是太吃隨機性了麽……果然,就算是天賦異稟的刻設計師,也沒辦法很好處理這個問題啊。”