隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第二十四章 刻設計師還在輸出!

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這遊戲的爽點,與其他數值爆炸類的遊戲還不太一樣。

苟徹樺又不是沒見過那些一刀999的遊戲,它們一上來也能秒怪。

可對比起一刀秒的快感。

這種屬於是,你眼看著它不斷積累,達到一個臨界值之後,你再也憋不住,瞬間渾身顫抖著磅礴噴發!

帶來的則是酣暢淋漓的快感!

用通俗易懂的話來說,它就像是導……

導火索。

放煙花的時候,看著引線一點一點燃燒,心中的期待感也會成倍增加。

“再試試。”雖然秒掉了第一隻樹人,但還有一隻在不遠處虎視眈眈。

苟徹樺選中第二顆彈珠,繼續遊玩。

可惜的是,這次的彈珠運氣沒想象中那麽好,僅僅彈了幾下之後,就筆直墜落深淵。

傷害也隻有可憐的5點。

打在200血的樹人身上,不痛不癢。

並且,樹人朝著哥布林的方向移動了一格。

苟徹樺這才發現,哥布林也存在血條,初始為100/100

“也就是說,如果在樹人移動到哥布林麵前時,還沒能把它擊殺的話,它就會開始攻擊哥布林了?”

這個設定會帶來壓迫感。

尤其是苟徹樺接下來幾次的射擊,彈珠的成績都並不理想。

一股淡淡的焦慮浮上心頭,也讓苟徹樺微微皺起了眉。

終於,又一輪的彈珠掃射將近在咫尺的樹人擊殺後,第一關總算是通過了,這才讓苟徹樺微微鬆了一口氣。

“但……這遊戲總感覺有些怪。”

它介於又爽又不爽的區間內。

如爽。

你的彈珠積累的傷害足夠多,能秒怪。

那你就爽。

反之,看著怪物不斷逼近,你就會焦慮。

一旦被怪物擊殺死亡後,你所有的一切努力都會白費。

這挫敗感更加強烈。

“彈珠元素的遊戲,還是太吃隨機性了麽……果然,就算是天賦異稟的刻設計師,也沒辦法很好處理這個問題啊。”