年後,《精靈寶可夢》正式上線。
回合製的玩法雖然放眼現在這個百花齊放的時代,已經不算大熱門了。
但捕捉精靈,將其訓練成為自己的夥伴這點,倒是非常吸引人。
尤其是每個精靈都有自己的特點,還能成長進化。
甚至還能線下互相交換精靈,與自己的好友對戰。
而且據「頭號情報」APP放出來的消息來看,後續還準備在夢工廠建造一座訓練師對戰場館。
屆時仍舊會采用在《消光》上成功了的全景投影技術。
再進一步,則會開發AR對接虛擬現實,允許玩家在各大城市內的安全區域進行捕捉寶可夢。
配搭上頭號玩家與東智科技聯合推出的AR眼鏡與捕捉傳感器,方便玩家們線下聚會,約會,同好,比賽等各種形式活動的交流。
當頭號玩家把《寶可夢》的開發前景規劃說給玩家聽之後,玩家們對這款遊戲的期待值瞬間拉滿了。
是,線上回合製,是不夠新鮮。
但線下能捕捉精靈,那將成為絕殺!
而此舉,還能直接帶動地方經濟消費。
畢竟,寶可夢會在現實中的哪個地方刷新出來,這個數據是頭號玩家說了算的。
我如果把稀有的精靈放在郊區,那就會有很多人往郊區跑。
如果在鬧市,亦會有不少人蜂擁而至,到時候餓了累了的,周圍的商業圈消費瞬間就拉上去了。
可以說,當這個情報對外公開後。
不隻是玩家,就連各個商業圈的大佬都震驚了。
在此之前,他們從未設想過,一款遊戲帶來的前景會如此的誘人,甚至能直接變現成經濟利益……
倘若要是能跟頭號玩家合作。
比如說,把「超夢」這個人氣角色的現實捕捉地點,放在我LV旗艦店的門口前隨機刷新。
那將會帶來多大的客流量?
這是無法估量的。