這次將E3展會的舉辦地,選擇在江林可容納萬人的電競體育館內。
一方麵是東亞遊戲文化的崛起,有示好意向。
而另一方麵,則是歐米遊戲圈的最後一次掙紮。
眼看頭號玩家的崛起已經勢不可擋。
維望笛的DFgame平台敗下陣來,暴風雪的《蟲族爭霸》日活直接腰斬。
藝電作為最後的BOSS,卻並不像是網文中壓軸BOSS那樣,實力高深莫測。
相反,藝電是最慌的那一個。
維望笛跟暴風雪都倒了,我藝電還能撐多久?
這是作為藝電CEO朱彼得不得不考慮的問題。
雖然藝電的遊戲主營業務,基本上都在體育、賽車這一賽道上。
而頭號玩家從成立至今都沒有出現過類似題材的作品。
但你怎麽知道他們家未來不會做?
要知道,頭號玩家這公司可是在過去五年內連續不斷創造奇跡的。
他後麵就算弄出個什麽新概念賽車,新概念體育的,也完全不稀奇。
與其坐以待斃,不如趁著現在自己還精神抖擻,跟他來一局最後的博弈!
而朱彼得,將目光放在了即將開展的E3展會上。
眾所周知,這個遊戲展的世界知名度是相當高的,開展期間會帶來數以千萬計的人流量,也會吸引各大媒體與商業合作夥伴的目光。
在這個千萬人將目光係於一點之上的階段,各大遊戲廠商的預告片,就會成為萬眾矚目的焦點。
於是朱彼得便開始思索,該怎麽通過這個展會來扳回一城。
當然,如果你簡單去看這件事的話。
展會還能怎麽暗箱操作?
畢竟又不是評選獲獎,無非就是大家放放新遊預告,做一做線下實機演示,跟慕名而來的粉絲們合個照之類的。
但。
首先有一個常識邏輯是,人們會對東道主有更高的期望與要求。
這點從各屆奧運會也能窺見一斑。