《Minecraft》遊戲名呈現的那一刻,台下所有聲音都寂滅。
而就在此時,一道輕緩的鋼琴音緩緩響起。
琴聲柔和,宛若暴雨天洗刷掉塵埃的白噪音般,令人舒適。
可又透著幾分孤寂。
隨後,畫麵再次亮起。
出現在眾人視線內的,是一個完全由馬賽克方塊堆疊起來的場景。
這裏目之所及的一切,都是方的,而且以像素點凝聚的方式組合。
說實話,這個畫麵在出現的第一時間,現場絕大部分人都不太能接受。
因為它真的像是上個世紀80年代初,遊戲行業剛剛開始發展時,連一個清晰的構圖都沒有算力去呈現的模樣。
可現在的科技早已日新月異,芯片的算力也已發生質變,各種細膩精致的人物建模橫行全球。
不過,對這款遊戲產生質疑之前。
需要先看看它出自於哪家公司之手。
頭號玩家已經與這個時代的遊戲發展深刻綁定。
經這家公司之手發行的遊戲,哪怕初看再劣質,你都仍可以對它保留一絲期待。
很快,伴隨著舒緩的鋼琴曲,熒幕中一位身著淺藍色上衣與深藍色褲子的方頭方腦的家夥出現了。
配文標注了他的名字,史蒂夫。
沒有人說明史蒂夫為什麽會來到這裏。
也沒有人告訴史蒂夫要幹些什麽。
沒有任務指引,提醒,哪怕最基礎的引導。
一切都沒有。
這個世界也好似望不到邊際。
但史蒂夫仿佛有自己的想法。
他開始行動了。
他伸出方塊胳膊對著一旁的樹木就開始鑿去。
伴隨著砍樹聲的音效傳出。
大約五六秒後,史蒂夫成功弄到了一塊木頭。
當然,這木頭也是方塊,四四方方的規整矩形。
獲得木塊後,史蒂夫打開了一個簡單的界麵。
將木塊放置在了合成麵板之上。