隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第三十一章 都市天際線立項!神級企劃書看呆全場!

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“公司還分等級?”終於坐上了自己心心念念的老板椅。

隻不過屁股還沒捂熱乎,茶杯都還沒端起來。

刻晉就聽苟徹樺提到了一個新概念。

遊戲公司等級。

從D級到SSS級。

當然,這個是在藍星遊戲業內的說法,實際上注冊公司是不需要劃分等級的。

而經過多年的沉澱,久而久之,行業內的各大遊戲平台也開始逐漸按照這個標準去分配推薦,發放流量。

玩家們也更喜歡按照遊戲公司的等級去找自己想玩的遊戲。

邏輯很簡單。

能被業內譽為SSS級的遊戲公司,製作出的絕大部分遊戲肯定比低級公司的遊戲要好玩。

這是個真理。

與其滿大街到處亂翻垃圾桶,期望從裏麵找到點神草。

遠不如直接去翻頭部公司們的往期作品,這樣會更加高效。

而至於評判公司等級的辦法,也比較簡單粗暴。

直接從遊戲的銷量、質量、美術、音樂等多個維度綜合評判。

然後按照‘糞作,普通作,良作,佳作,精品作,經典作,大成之作,殿堂作,史詩作,神作!’十個遊戲品質等級劃分。

通常來說,能達到兩款【良作】以上的遊戲公司,都能順利晉升到C級公司,新遊戲可以吃到各大平台的C級推流。

聞言,刻晉看了看自己前幾款遊戲在NAA上的綜合評級。

《物種起源》被標注為了普通作。

這也沒辦法,作為新人的第一款小遊戲,而且下載量到現在也僅僅隻有五萬多,付費流水更是一塌糊塗。

要知道,評價裏麵還有個指標就是銷量。

所以盡管《物種》的玩法已經高處不少世麵上的遊戲,但它最終仍舊隻拿到了普通作的頭銜。

《Iwanna》與《鵝鴨殺》都並列被標為良作,多少還是受到了一些標價的影響。

《哥彈》則一鼓作氣直接斬獲佳作頭銜。